Tag: action marinade

  • [Raport] Action Marinade #30

    Action Marinade #30

    Data sesji: 2026-05-13, środa

    Data w świecie gry: 6 maja 2025, środa-czwartek (19. tydzień)

    Członkowie oddziału:

    • płk rez. Bronisław “Kamień” Gawroński (tymczasowy ojciec Usagi, weteran ze strzelbą)
    • Mariusz (mistrz kierownicy, drifter, pogromca gopników, skrytobójca)
    • Usagi (dwudziestodwuletnia uczennica liceum z dużą dupą, fanka gier MMORPG, dusicielka)

    Członkowie nie biorący udzialu w misji::

    • ksiądz Henryk (ksiadz haker, na innej misji).
    • Bason Journe (agent z amnezją, na innej misji)

    Briefing

    W podziemiach Centrum Nauki Platon położonego w dzielnicy Nekropolis, na północy miasta V2 znanego niegdyś jako Kraków, oddział ⨻ dowiaduje się o incydencie w klubie Arcade. Członkowie gildii gry MMORPG “NoLifeFantasy” wydanej przez Sin Development wykształcili parapsychincze moce telekinezy i zamordowali graczy World of Warcraft na konwencie gier MMO.

    O ile ⨻ nie zajmuje stanowiska w kwestii wyższości jednej gry MMORPG nad drugą, to telekinetyczne zdolności u zwykłych nerdów wymagają zbadania. Grupa superprzestępców to trzej na pozór zwyczajni nastolatkowie tworzący gildię o nazwie Botnet. Uciekli oni z miejsca zdarzenia. Oddział Delta X musi ich odnaleźć żywych lub martwych by CNP było w stanie zbadać ich niezwykłe zdolności.

    Dane sprawców i ofiar

    Sprawcy incydentu (gildia Botnet w grze NoLifeFantasy):

    • Hubert "sukmadik" Nawrot (18 lat, licealista, adres znany)
    • Łukasz "przepwnator" Okienny (22 lata, bezrobotny, adres nieznany)
    • Jan "destructor" Kowal (16 lat, licealista, adres znany)

    Ofiary incydentu (fani WoWa):

    • Kamil "buttman69" Budzik (17 lat, licealista)
    • Eryk "azeroth_king" Miły (17 lat, licealista)
    • Taras "omg15556" Hudy (19 lat, sprzedawca w sklepie Salamandra)

    sukmadik

    Grupa po krótkiej naradzie decyduje się odwiedzić mieszkanie Huberta “sukmadika” Nawrota w dzielnicy Zwierzyniec. Chłopak mieszka z rodzicami (Andrzejem i Cecylią) pod adresem ul. Narutowicza 33/34 na dziewiątym piętrze zwykłego PRL-owskiego bloku mieszkalnego.

    Delta X bierze służbowe BMW X5 należące do CNP, na odpowiedzialność Kamienia i ruszają do Zwierzyńca. Kasia postanawia przed rodzicami udawać koleżankę “Kasię” z klasy Huberta i przebiera się w strój uczennicy. Pułkownik Gawroński udaje ojca “Kasi”. Małpolud Mariusz zostaje w samochodzie.

    Blef przy domofonie o potrzebie pożyczenia zeszytów od Huberta udaje się i po chwili dwójka agentów rozmawia z Andrzejem i Cecylią w ich mieszkaniu na dziewiątym piętrze. Niestety Huberta nie ma w domu, nie do końca jasne jest kiedy wróci.

    Andrzej Nawrot pozwala "Kasi” oraz jej “tacie” wejść do środka. Gdy dwójka rozgaszcza się w pokoju gościnnym widzą jak Cecylia Nawrot, matka sukmadika, ostrzy tasak.

    Podczas rozmowy Andrzej i Cecylia doświadczają dziwnych spazmów wyglądających trochę jak udar. Można wręcz powiedzieć, że wyglądają, jakby bezprzewodowo pobierali skądś dane. Rozmowa niespecjalnie się klei i przemoc wisi w powietrzu. Zwłaszcza gdy Andrzej łamie w kuchni kij od miotły robiąc z niego ostrzy kołek. Do rękoczynów jednak nie dochodzi.

    Po dłuższej rozmowie i uzyskaniu dodatkowych danych przez Andrzeja i Cecylię (oznajmianych bardzo dziwnymi spazmami i wybałuszaniem gałek ocznych białkami ku górze) rodzice nagle zmieniają zachowanie i nawet wykonują pokazowy telefon do Huberta. Ten ma znajdować się w kawiarence internetowej o nazwie Botnet i tam ma podzielić się z koleżanka Kasią zeszytami. Rodzice odprowadzają Bronka i Usagi bardzo niepokojącym wzrokiem.

    Gopnik holocaust oraz małpa z brzytwą

    Grupa szeregowych gopników zaczepia siedzącego w drogim BMW X5 małpiszona Mariusza. Jeden z nich deklaruje, że chce ukraść małpę, bo ta mu się podoba i fajnie wygląda. Wtedy Mariusz ostrzegawczo pokazuje, że jest w posiadaniu pistoletu.

    “Małpa z brzytwą!” – krzyczą gopnicy i panikują.

    Gopnicy

    Wyciągają własne pistolety schowane za trzypaskowymi dresami. Po chwili wywiązuje się strzelanina, w której początkowo najbardziej cierpi samo BMW – zostaje naszpikowane pociskami, szyby są przestrzelone, a przednia opona przebita. Mariusz odwdzięcza się Gopnikom i odstrzeliwuje jednego z nich. Reakcja jest brutalna i absurdalna: dresiarze wysyłają najmłodszego z nich (pseudonim “Młody”) do mieszkania w bloku, a ten wraca z granatem odłamkowym. Pędzi w kierunku dziurawego samochodu BMW by potraktować małpę wybuchową niespodzianką. Mariusz nie zamierza czekać na śmierć. Rozpędza się do 200 na godzinę, wpada w drift i wykonuje popisowy obrót samochodem odbijając lecący granat w locie. Grupa gopników wybucha w powietrze. Odłamki przeszywają ciała. Ulica Zwierzyńca wpływa krwią. Mariusz wciska gaz do dechy i ucieka nie szczędząc biednej felgi w przednim kole.

    Mariusz walczy z gopnikami

    Bronisław i Usagi wychodzą akurat z klatki schodowej na ulicy Narutowicza po rozmowie z Nawrotami w momencie, gdy grupa dresiarzy wybucha w powietrze. Mimo nawoływań Mariusza, dwójka udaje się w przeciwnym kierunku udając, że nie ma z wybuchem nic wspólnego.

    Cybercafé

    Mariusz odstawia pokiereszowane BMW X5 na EvilOrlenie, a Bronisław i Usagi wynajmują samochód na aplikację. Członkowie Delta X docierają na ulicę Komórczaka 23/2. To kolejny blok mieszkalny rodem z PRL. Na parterze w lokalu usługowym po zamkniętym zakładzie z napisem “Magiel” znajduje się kawiarenka internetowa o nazwie Botnet. Przed kawiarenką zaparkowany jest biały bus towarowy, w którym n przednich siedzeniach siedzą dwaj dresiarze. Związek gildii i kawiarenki Botnet z dresiarzami jest nieznany, ale Kamień zauważa, że trzymają oni w zanadrzu karabiny ewidentnie na coś, lub na kogoś czekając.

    Tata Kamień oraz Usagi/Kasia

    Usagi postanawia heroicznie zaryzykować i ze spokojem, w stroju uczennicy (krótka spódniczka, biała koszula na guziki, czarne lakierki) sama podchodzi do drzwi kawiarenki. Są zamknięte, a na widok Usagi/Kasi dresiarze w samochodzie dresiarze rozmawiają z kimś przez telefon. Po chwili drzwi otwierają się. Usagi/Kasi otwiera nieznany jej pryszczaty nerd i potwierdza, że “sukmadik” jest w środku. Usagi postanawia infiltrować kawiarenkę i wchodzi do środka.

    MMORPG

    Istotnie, znany z briefingu w CNP Hubert Nawrot, pseudonim sukmadik wita Usagi i zaprasza ją do gry przy jednym ze stanowisk. Kwestia tego, że blef Usagi w oczywisty sposób już nie ma prawa działać wisi w powietrzu. Jakby nigdy nic do grupy dołącza drugi podejrzany – Jan "destructor" Kowal – i sadzają Usagi przed komputerem. Ta postanawia połknąć haczyk chcąc zobaczyć jak daleko wiedzie królicza nora.

    Usagi grając w NoLifeFantasy całkowicie przepada. Jest jest dobrze. W pewnym momencie podchodzi do niej dziwny “pies’”, a w zasadzie duży ludzki mózg na czterech psich łapach. Jego dziwny język liże łydkę siepaczki, a ta otumaniona traktuje go jak zwykłego psa. Graczka po czasie zaczyna słyszeć głosy, powtarzane niczym mantra słowa no-life, słowa o tym, że prorok przepwnator doprowadzi ludzkość do zbawiciela NoLife’a. Słyszy w głowie głos Andrzeja i Cecylii Nawrotów, którzy raportują parapsychicznie, że skierowali śledczych do kawiarenki. Usagi staje się częścią parapsychicznego botnetu i całkowicie przepada.

    Kalashnikov Akimbo

    Bronek z Mariuszem czekają w wynajętym samochodzie unikając wzroku dresiarzy. Na ich gust, siepaczka zbyt długo przebywa sama w kawiarence internetowej. Dlatego Bronek postanawia wyjść przez kawiarenkę, gotowy do konfrontacji. Mariusz używając swoich bananowych talentów, zakrada się z małpią przebiegłością i osłania tyły Kamienia.

    Zaalarmowani gopnicy wychodzą i rozpoczyna się krwawa jatka. Gangsterzy, wściekli za wcześniejszą akcję z granatem i już wcześniej skumani z ekipą Botnetu, wychodzą w czterech i atakują kałasznikowami. Strzelanina nie trwa długo. Kamień naciera ze strzelbą, a małpa korzysta z zaskoczenia strzelając przeciwnikom seriami z karabinu. Mimo to, ze względu na przewagę liczebną gangsterów Mariusz i Kamień cierpią poważne rany.

    Mózgopies atakuje!

    Sytuacja pogarsza się, gdy mózgopies, który wcześniej lizał łydkę Usagi, teraz przyzywa telekinetyczne moce zagłady i znienacka, przez szkło frontu kawiarenki atakuje Mariusza telekinetyczną lancą, raniąc małpoluda ciężko. Inni członkowie botnetu (sukmadik, destructor oraz jeden nieznany z imienia członek gildii) również przyzywają parapsychiczne moce i rozpoczyna się framatyczna walka.

    Usagi budzi się, jej mononuklearną katanę skradziono. Więc ubrana tylko w strój uczennicy i nieuzbrojona, dusi jednego z napastników kablem od klawiatury. Tym samym pozbawia go przytomności i umożliwia dostarczenie żywego psionika dla Profesora X.

    Parapsychiczne ataki są niemożliwe do unikania, ponieważ są niewidzialne. Na szczęście Mariusz likwiduje mózgo psa i potem wspólnie z kamieniem udaje im się odstrzelić telekinetycznych nerdów gejmingowych. Ci w chwilach śmierci skandują “chwała NoLife’owi”.

    Intryga SinSoftu

    Grupa przeszukuje zaplecze kawiarenki i znajduje tam Grzegorza Zhanga, przedstawiciela chińskiej korporacji SinSoft. Ten nadzorował gildię Botnet, którą wcześniej zaprosił do testowania eksperymentalnych funkcjonaności AI, dzięki którym zachowania NPC i questy generowane są w trakcie gry. Jednak po podpięciu modułu AI, gra NoLifeFantasy zaczęła mieć dziwny wpływ na graczy. Zhang postanowił zweryfikować to samodzielnie, ale spotkał się z agresywnym zachowaniem grupy Botnetu. Twierdzi, że gra jest rozwijana przez SinDevelopment, jedną z firm-córek SinSoftu, należącą do polskiego game developera, Damiana Galaktusa. Zdaje się, że Delta X właśnie tam będzie musiała skierować swe kroki.

    Ramen King

    Grupa wraca do CNP dostarczając martwego mózgopsa, dwóch martwych członków Botnetu i jedneg żywego. Sukmadik i destructor nie żyją, a Łukasz "przepwnator" Okienny, prorok NoLife’a pozostaje na wolności. Dodatkowo Kamień przynosi Tatianie jeden z komputerów z zainstalowaną wersją gry z włączonymi funkcjonalnościami AI.

    Grzegorz Zhang zostaje wysadzony na stacji EvilOrlen, zadowolony z rozwoju sytuacji. Delta nie ma do niego więcej pytań, a tak się składa, że Profesor X oraz Tatiana Vasilkova nie kolekcjonują w podziemiach CNP złych, skorumpowanych przedstawicieli korporacji. Nie starczyłoby im miejsca. Przy okazji Delta X może w przyszłości liczyć na mniejszą, lub większą przysługę od Zhanga w akcie wdzięczności za uratowanie życia.

    Po wysłuchaniu raportu sytuacyjnego, Delta X wspólnie z Tatianą ustalają, że siedziba Sin Development jest kolejnym logicznym celem, a członkowie oddzialu ⨻ muszą zdobyć kod źródłowy. Mówi, że o ile większość pracowników, to po prostu niegroźne nerdy, to należy wystrzegać się technoninja SinSoftu, którzy mogą ochraniać placówkę firmy.

    Tatiana informuje, że współpracuje z Agentem M, który pomoże Delcie dostać się do wnętrza Sin Development. Po opatrzeniu ran grupa udaje się we wskazane miejce, do restauracji Ramen King.

    “Tato, co ty tu robisz?” – Kamień słyszy głos Agenta M, czyli swojej córki, Marysi.

    Dlaczego trzynastoletnia Maria Gawrońska pracuje dla Profesora X? Jaki jest związek Agenta M i filmy Sin Development? Kto kontroluje członków Botnetu? O tym członkowie oddziału dowiedzą się w kolejnej misji.

    [KONIEC SESJI]

  • [Raport] Action Marinade #28

    Data sesji: 2026-04-15, środa

    Data w świecie gry: 2 kwietnia 2025, środa (14. tydzień)

    Członkowie oddziału:

    • ks. Henryk (haker, ksiądz, pokutuje za nieumyślne zabójstwo laborantki w Pluton Lab)
    • Mariusz (infiltrator, mutant, małpolud, fan strzelania serią)
    • Usagi (dziewczyna z kataną, eksploratorka wąskich otworów i szybów wentylacyjnych)
    • kpt. Witek / kpt. Witold Kowalski (wędkarz, niedoszły saper)
    • Bason Journe (agent, stalker, amator sztuk walki wszelakich)
    • detektyw Anastazja Nosacz (kobieta, detektyw, schwytana przez Fernus Corporation)

    Straty:

    • kpt. Witek / kpt. Witold Kowalski – wpadł na minę (booby trap)

    Infilrtracja Politechniki Strefy trwa:

    • Henryk stara się dostać do systemów informatycznych Strefy. Udaje mu się to, ale okazuje się, że systemy bezpieczeństwa przeszły niedawno audyt i są zabezpieczone perfekcyjnie zgodnie ze sztuką. Henryk nie ma do nich wjazdu.
    • Usagi przebiera się za studentkę i bada teren uczelni za dnia. Nawiązuje znajomości, nawet zapisuje się na Logistykę. Niestety nie udaje jej się zdobyć żadnych istotnych z punktu widzenia misji informacji.
    • Bason uważnie obserwuje teren kampusu cały dzień spędzając w samochodzie. Zauważa, że dr Alicja Rodentia pojawiła się na kampusie około godziny 16:00. Ustala, że berserkerzy Fernus Corporation pracują na dwie dwunastogodzinne zmiany.
    • Mariusz bada teren wieczorem. Wydarzenia związane z infiltracją zostały opisane w poprzednim raporcie.
    • Kapitan Witold Kowalski nie dołącza do infiltracji. Zamiast tego kupuje 64-milimetrowe granaty zaczepne i idzie łowić ryby.

    Wieczorem drużyna spotyka się ulicę dalej od Politechniki, by omówić plan działania. Usagi przebiera się za dostawczynię przepyszne.zo (.zo to domena Strefy), kupuje leki nasenne, azjatyckie żarcie i udaje się do budki pracowników ochrony przy głównym wejściu. Blefuje, że Politechnika Strefy wspólnie z przepyszne.zo funduje darmowe posiłki podczas nocnych zmian. Ochroniarze nabierają się na to i zajadają naszpikowane lekami usypiającymi żarcie. Już po chwili z budki słychać chrapanie.

    Henryk podłącza się do systemu monitoringu. Ma dostęp do wszystkich kamer, jednak te w podziemiach Instytutu Bioinżynierii Nuklearnej są wyłączone. Na parterze IBN widzi jednego berserkera Fernus Corporation, który strzeże wejścia do windy.

    Po kampusie strzeże się także wysoki na 7 stóp brzydal, który pełni funkcję woźnego. Jest w nic coś głęboko niepokojącego. Najbardziej niepokojące jest, że wchodzi gdzie chce nie martwiąc się o obstawę Fernusa.

    Usagi postanawia działać, kierowana przez genialnego księdza ustala wzór kamer bezpieczeństwa i przekrada się do szybów wentylacyjnych IBN. Udaje jej się dotrzeć aż do podziemi położonych ponad 6 metrów pod ziemią. Reszta Delta X postanawia udać się bezpośrednio za nią. Pochód prowadzi kapitan Witek. Niestety. Na skutek krytycznego pecha, nowoprzybyła grupa zostaje wykryta. Berserkerzy zastawiają pułapkę i gdy Delta X jest już w szybie wentylacyjnym, wrzucają granat.

    Granat wpada do szybu wentylacyjnego

    Tylko dzięki niezwykłym odruchom bojowym Witka, grupie udaje się przetrwać. Witek piąstkuje granat oddalając go od drużyny w momencie wybuchu. Wybuch zadaje grupie średnie rany, a szyb wentylacyjny zawala się i grupa ląduje na podłodze na parterze Instytutu Bioinżynierii.

    Dwóch berserkerów natychmiast ostrzeliwuje Basona, Henryka, Mariusza i Witka. Ratując się drużyna pociąga za spust by wyeliminować zagrożenie i udaje im się wyratować mimo poniesienia ran. Ostrzeliwują się desperacko, zabijając przedstawicieli Fernusa, zabierają im karty dostępu i idą do podziemi Instytutu Bioinżynierii Nuklearnej.

    W tym czasie Usagi bada szyb wentylacyjny na dole i znajduje kolejnych berserkerów. Ci z kolei nudzą się i urządzają sobie turniej sztuk walki. W południowej części pomieszczenia znajduje się skuta kajdankami i pozbawiona ubrań i sprzętu kobieta.

    Po wymianie informacji Bason, Henryk Mariusz i Witek schodzą w dół klatką schodową i udają się na spotkanie berserkerów urządzających sobie turniej sztuk walki. Niestety. Witek nie zauważa pułapki i uruchamia minę. Pułapka urywa mu obie nogi i alarmuje berserkerów. Ci wbiegają na korytarz na gołą klatę (nie mają pancerzy, ponieważ wcześniej mieli sparing). Witek nie zraża się utratą obu nóg. Wyciąga granat i rzuca w przeciwników wysadzając ich w powietrze, jednego zabijając, drugiego ciężko raniąc.

    Witek rozczłonkowany!

    Usagi spada z szybu wentylacyjnego na dwóch pozostałych bersekerów i wyzywa ich na pojedynek. Tamci wyciągają swoje mononuklearne miecze Fernus Odin i rozpoczyna się epicki pojedynek.

    Mariusz z Henrykiem zdobywają metr za metrem, Witek umiera. Bason dołącza do Usagi walcząc bronią najpierw ostrym odłamkiem kości Witka.

    Usagi zostaje pokonana przez niesamowicie wytrzymałego Bersekrera, który śpiewa pieśni o Walhalli i spotkaniu z Odynem. Siepaczka pada nieprzytomna wykrwawiając się na podłodze.

    Mariusz i Henryk kończą walkę i udzielają pierwszej pomocy rozprutej Usagi. Bason udziela pierwszej pomocy rozczłonkowanemu Witkowi – nieskutecznie.

    Drużyna uwalnia kobietę, która przedstawia się jako detektyw Anastazja Nosacz. Pracowała dla SS, aż nie rzuciła tej pracy i nie została detektywem. Badała sprawę eksperymentów na ludziach prowadzonych w Pluton Lab i trop Alicji Rodentii doprowadził ją aż do tego miejsca.

    det. Anazjazja Nosacz

    Delta X razem z Alicją wycofuje się na parter gdzie znajduje schronienie w schowku na miotły. Tamże też grupa odkrywa trzy seksowne studentki związane i uwiezione w szafce. Twierdzą, że uwięził je “Paskudny Brzydal”, czyli lokalny woźny.

    W tym punkcie suspensu, sesja dobiega końca.

    [KONIEC SESJI]

  • [Raport] Action Marinade #27

    Data sesji: 2026-04-01, środa

    Data w świecie gry: 1-2 kwietnia 2025, wtorek-środa (14. tydzień)

    Członkowie oddziału:

    • ks. Henryk (mężczyzna, ksiądz katolicki, alkoholik, haker, snajper),
    • Mariusz (mężczyzna, małpolud, mutant, włamywacz, infiltrator),
    • Rolomon Seed (mężczyzna, szpieg, agent, psycholog),
    • Usagi (siepaczka, mistrzyni miecza, duży tyłek, krótki lont),
    • kpt. Witek / kpt. Witold Kowalski (strzelec, taktyk, szturmowiec, weteran z PTSD targany chronicznym bólem),
    • Bason Journe (mężczyzna, agent z amnezją),
    • Magiczna Księżniczka Turkus (magical girl, pełnoletnia natolatka, licealistka, bez prawa jazdy)

    Straty:

    • Rolomon Seed, zastrzelony przez nacierających bersekerów Fernus Corporation.

    Martwi:

    • Kobieta laborantka

    Witek zostaje pokonany przez chroniczny ból nogi, który co jakiś czas mu doskwiera. Po walce nie jest w stanie kontynuować, deklaruje, że będzie osłaniał tyły.

    Drużyna otwiera izolatkę na północy od Biolaboratorium. Wewnątrz znajduje się zwierzomutant: skrzyżowanie człowieka z wiewiórką: Agent Orzech. Twierdzi, że infiltrował Pluton Lab dla Profesora X, lecz został schwytany i poddawano go eksperymentom. Sprawdzano, czy pod wpływem napromieniowanych zarodników, będzie mutował tak samo łatwo jak ludzie. Okazało się, że jako mutant – posiada częściową odporność na zarodniki. Orzech jest ranny i nie nadaje się do walki. Delta X postanawia użyć izolatki jako schronienia dla wiewiórkoluda oraz Natalii, samym ruszając dalej.

    Agent Orzech

    Grupa dociera do głównego laboratorium, gdzie znajduje koszmarne eksperymenty: mózg podpięty do odtwarzacza VHS, na kineskopowym ekranie obok widać, że odtwarzany jest film Amerykański ninja 2: Konfrontacja. W centrum pomieszczenia znajduje się też dziwne urządzenie (pułapka elektromagnetyczna), wyglądające jak olbrzymi piec laboratoryjny lub komora próżniowa. Urządzenie jest tak duże, że pomieściłoby wewnątrz kilku ludzi. Porośnięte jest grzybową masą. Na wschodniej ścianie rośnie purpurowy grzyb.

    Delta X przystępuje do badania. Usagi walczy z grzybem i kończy pozbawiona pancerza w jego wnętrzu. Henryk ratuje sytuację – strzela w podstawę purpurowego mackostwora, ale agonalne drgawki macek grzyba niszczą okoliczny sprzęt.

    Grupa nie jest w stanie się dowiedzieć jakie dokładnie badania prowadzono tutaj w laboratorium po zniszczeniu sprzętu, dlatego postanawia zbadać dziwną konstrukcję na środku. Obawiając się najgorszego Henryk deklaruje, że strzela do wszystkiego, co wyjdzie ze środka. Jak deklaruje tak robi. Niestety wewnątrz znajduje się uwięziona laborantka. Kończy z dziurą w klatce piersiowej. Henryk błaga Boga o wybaczenie.

    Usagi ustala, że wewnątrz znajduje się jakieś urządzenie: karabin. Drogi do niego strzegą macki. Mariusz postanawia zaryzykować wchodząc do środka, wspierany przez siepaczkę. Duet działa skutecznie i Mariusz wyrywa dziwny futurystyczny karabin z pułapki elektromagnetycznej, w której jest zawieszony. Konstrukcja karabinu przypomina karabin energetyczny, ale połączony przewodem jest z nim jest dziwny metalowy hełm. Broń posiada grawer z nazwą Fernus Morgana X01.

    Rolomon bierze karabin od Mariusza i zakłada hełm. Natychmiast jego najgorsze lęki i koszmary wypełniają jego głowę. Broń pobiera energię z negatywnych emocji użytkownika, lecz jej moc jest wielka. Delta X uzbrojona w eksperymentalną broń rusza do centrum rozrodu pleśni. Znajdują tam olbrzymiego Omegamorfa oraz cztery amorfy. Rozpoczyna się brutalna walka.

    Omegamorf

    Gdy Rolomon pociąga za spust Fernus Morgana X01, z jego uszu leje się krew, gdy broń niszczy jego umysł. Natomiast efekt jest spektakularny i wielka kula energii wystrzeliwuje w kierunku wrogów. Magiczna Księżniczka Turkus wystrzeliwuje w przeciwników kule błękitnej energii, małpolud Mariusz oraz siepaczka Usagi strzelają ile fabryka dała.

    Walka kończy się z Rolomonem i Mariuszem ciężko rannymi. Zwłoki Omegamorfa dymią. Czacha Rolomona dymi od używania Morgany. Grupa postanawia odpocząć w miejscu walki, co okazuje się być fatalnym błędem. Na wschodzie znajdują się jeszcze jedne drzwi, z których wychodzi oddział zagrzybionych berserkerów Fernus Corporation.

    Delta X, ranna stara się wycofać. Niestety Rolomon jest ciężko ranny i nie jest w stanie szybko się wycofać. Usagi bierze go na plecy i ucieka z nim. Grzybozombie nie pozostają jednak dłużni i ostrzeliwują uciekinierów. Rolomon obrywa serię w plecy. Gdy grupa powraca do izolatki, w której ukrywają się Agent Orzech i Natalia Wawrzyn, Rolomon już nie żyje.

    Grupa ukrywa się w zamkniętym pomieszczeniu, w ciszy. Czekając na śmierć.

    Wtem zza drzwi słychać strzały. Potem cisza. Henryk otwiera drzwi i widzi martwych berserkerów. Za nimi kapitan Witold oraz nieznajomy osobnik przeładowują broń po epickiej akcji. Nowy towarzysz Witka przedstawia się jako Bason Journe, tajny agent z amnezją. Również pracuje dla profesora X.

    Bason Journe

    Po znieszczeniu zagrożeń, grupa udaje się jeszcze do serwerowni, zabiera czterdzieści dysków z surowymi danymi eksperymentów i opuszcza teren. Zabiera ze sobą ciało Rolomona, dyski i próbki. Pluton Lab opuszczają też Księżniczka Turkus, Mario, Agent Orzech, Bason Journe i piękne kobiety uratowane w laboratorium.

    Po krótkich rozmowach Bason postanawia dołączyć do Delta X, a Turkus chce powrócić do domu. Nie posiada prawa jazdy, więc grupa odwozi ją Starem 77 do osiedla Zwierzyniec, na którym dziewczyna mieszka.

    Następnie próbki, broń i zwłoki Rolomona zostają oddane do Centrum Nauki Platon. Misja nie jest jednak zakończona. Profesor X oczekuje, że dr Alicja Rodentia zostanie powstrzymana. Obecnie całkiem otwarcie prowadzi eksperymenty na terenie Politechniki Strefy w Instytucie Bioinżynierii Atomowej.

    Nastaje 2 kwietnia 2025 roku, środa. Drużyna infiltruje Politechnikę, by rozeznać się w potencjalnych zagrożeniach.

    Berserker Fernus Corporation

    Pierwszy wchodzi małpolud Mariusz. bada teren strefy po zmroku. Kompleks ma dwa bramy: bramę główną ze szlabanami. W budce pracownicy ochrony z orzeczeniem o niepełnosprawności monitorują kto wjeżdża, a kto wyjeżdża. Druga brama jest wiecznie zamknięta łańcuchami na kłódkę. Prawdopodobnie otwiera się ją tylko na specjalne okazje.

    Kompleks składa się z siedmiu budynków i otoczony jest murem wysokim na osiem stóp. Samotny budynek we wschodniej części kompleksu to Instytutu Bioinżynierii Atomowej. Budynek jest całkowicie zamknięty, na dachu jeden uzbrojony Berserker Fernusa monitoruje sytuację.

    Pracownicy ochrony usuwają Mariusza z terenu Politechniki Strefy

    Mariusz zostaje odkryty przez berserkerów, ale ci nie wiedząc kim małpolud dokładnie jest – zawiadamiają jedynie ochronę. Na skutek fatalnego pecha, Mariusz zostaje nakryty przez ochroniarzy z orzeczeniem o niepełnosprawności, daje się spałować i wyprowadzić z kompleksu by nie wzbudzać dalszych podejrzeń.

    [Koniec Sesji]

  • [Raport] Action Marinade #26

    Data sesji: 2026-03-17, środa

    Data w świecie gry: 1 kwietnia 2025, wtorek (14. tydzień)

    Członkowie ⨻

    Ksiądz Henryk

    Rola: haker

    Broń:

    • amerykański karabin wyborowy EPF-LRS 13 (EvilCorp Precise Freedom – Long Rifle Special, model 13) wśród snajperów znany jako Evil Lars,
    • japoński ciężki pistolet Bakemono Kappa 10,
    • elektroniczna luneta Fernus Odin z wbudowaną infrawizją i HUD zintegrowanym z karabinem EPF-LRS 13

    Pancerz: płaszcz Evil QuickShadow 3X4

    Mariusz

    Rola: infiltrator

    Broń:

    • japoński karabin Bakemono Tsunami 10 (BT10),
    • skandynawski pistolet Fernus Loki 7 plus (FL7+) – lekki i precyzyjny

    Pancerz: Evil Spartan Reflex Suit

    Rolomon Seed

    Rola: agent

    Broń:

    • amerykański karabin XE7 (ExtraEvil 7), wzorowany na stworzonym przez SIG Sauer modelu XM76
    • amerykański pistolet EXP 7-Freedom (Evil eXperimental Pistol 7 – Freedom (freedom oznacza powiekszony kaliber 7.5 mm)).

    Pancerz: płaszcz Evil QuickShadow 3X4

    Usagi

    Rola: siepaczka z sexy dupą

    Broń:

    • Mononuklearna Katana Musashi Mono z różowym podświetleniem
    • japoński karabin Bakemono Tsunami 10 (BT10)
    • potężny japoński pistolet firmy Bakemono Conglomerate, model Oni Magnum 15mmCLP

    Pancerz chronologicznie:

    1. Pancerz Wong Pog Industries, Ballerina LTX 12.
    2. Goła dupa i cycki po starciu z purpurowym grzybem.
    3. Kamizelka Fernus Sindri zdjeta z berserkera.
    4. Goła dupa i cycki po wejściu do tunelu macek.
    5. Płaszcz laboratoryjny otrzymany od agentki Natalii Wawrzyn.

    Kapitan Witold Kowalski

    Rola: strzelec / taktyk

    Broń:

    • karabin Bakemono Arashi z potężną, bezłuskową, dziesięciomilimetrową amunicją przeciwpancerną z twardym rdzeniem [10mmCLR, Armor-Piercing Hard Core (APHC)],
    • skandynawski pistolet Fernus Loki 7 plus (FL7+),
    • granatnik Hell-Tech GROM 25 uzbrojony w granaty zaczepne Pong2

    Pancerz: Evil Spartan Reflex Suit

    Magiczna Księżniczka Turkus (tymczasowo)

    Rola: magical girl / ciężkie wsparcie ogniowe

    Broń: turkusowa różdżka (plazmowe pociski sprawiedliwości)

    Pancerz: silne poczucie sprawiedliwości, biała koszula na guziki, zbyt krótka spódniczka, wysokie szpilki, stringi, duże cycki.

    Amorfy strzelające promieniami śmierci

    Dodatkowe punkty za misję

    Dodatkowe punkty za misję (punkty otrzymuje każdy):

    • 0.5 pkt. za pokonanie bossa – Komora Rozrodu Pleśni
    • 0.5 pkt. za zdobycie dysków z serwerowni (surowe dane)
    • 0.5 pkt. za zdobycie próbek pleśni z laboratorium biologicznego
    • 0.25 pkt. za każdą uratowaną nagą kobietę (są 4 kobiety w kompleksie)
    • 0.5 za skopiowanie danych projektów z komputera głównego

    Dodatkowe punkty indywidualne (+1 pkt. indywidualnie)

    • Mariusz: za uwolnienie zwierzo-mutanta uwięzionego w kompleksie
    • Henryk: za odnalezienie i odszyfrowanie dysków (klucze są w kompleksie)
    • Usagi: za zbadaniu obu tuneli/dziur pełnych macek, w których znajdują się "zarodniki alpha" (są dwa: każda 0.5 pkt).
    • Witek: za wysadzenie w powietrze Komory Rozrodu Pleśni
    • Rolomon: za odnalezienie danych (na smartphone’ach) dwóch agentów programu ErASSmus: agenta Grzegorza Góreckiego (agent 438) oraz Natalii Wawrzyn (043)

    Dane wywiadowcze Rolomona

    Zanim drużyna udaje się do podziemi Pluton Lab, Rolomon Seed dzieli się krytycznymi informacjami na temat swojej roli. Rolomon jest agentem American Security Squad (czyli amerykańskim szpiegiem), ale współpracuje z Ruchem Neosarmackim w ramach programu ErASSmus. W program zaangażowany jest sam prof. Xavier “Profesor X” Shakmatov. Pluton Lab był od jakiegoś czasu inwigilowany przez dwójkę szpiegów: Natalię Wawrzyn oraz Grzegorza Góreckiego. Dzięki ich informacjom wiadomo, że bezpośrednie centrum infekcji stanowią zarodniki alpha, które powodują rozrost agresywnej gąbczastej grzybni i powstawanie humanoidalnych grzybowych amorfów. Jeden z nich wyewoluował w zaawansowaną postać wielkiego amorfa i tworzy inne grzybowe potwory. Dwa inne zarodniki alfa znajdują się w silnie zagrzybionych sekcjach pełnych macek. Co istotne, tunele macek są wyrokiem śmierci dla wszystkich mężczyzn, którzy chcieliby je zbadać. Do zdobycia zarodników alpha potrzebna będzie kobieca ręka.

    Słysząc o tej abominacji, heroiczna Usagi odważnie deklaruje, że jest gotowa zaryzykować życie badając długie tunele pełne macek i wyrwać zarodniki alpha z trzewi piekielnych grzybiastych struktur. Mówiąc to poprawia wąski sznureczek futurystycznego pancernego trykotu, ginący gdzieś między jej młodymi, jędrnymi pośladkami (model pancerza Wong Pog Industries, Ballerina LTX 12 – w skrócie WPI-B LTX12).

    Przeszukanie parteru Pluton Lab

    Henryk oraz Witek przeszukują parter. Henryk przeszukuje sprzęt laboratoryjny, znajduje całe mnóstwo niewykorzystanych, sterylnych kolb, próbówek, szalek oraz słoików nadających się do zebrania próbek biologicznych z dolnego piętra. Tymczasem kapitan Witold szuka czegoś zupełnie innego: odziera ciała martwych berserkerów Fernus Corporation z granatów. Zamierza wysadzić cześć dolnego piętra odpowiadającą za powstanie zarazy – Komora Rozrodu Pleśni musi zostać zniszczona.

    Korytarze zepsucia

    Mariusz i Witek nacierają ryzykując heroicznie życie

    Po zjechaniu windą w dół, drużyna zauważa opłakany stan podziemi Pluton Lab. Ściany pokryte są beżową, gąbczastą grzybiczą substancją. Część na wpół strawionych ciał są ciągle wchłaniane przez powierzchnię tkanki. Zewsząd spływa śliski śluz. Witek zbiera granaty z poległych i rozczłonkowanych berserkerów, drużyna rusza dalej. Za metalowymi dwuskrzydłowymi drzwiami otwieranymi mechanizmem hydraulicznym, znajduje się pomieszczenie, gdzie dwa grzybowe humanoidy trenują kung-fu, w tle na zawieszonym pod sufitem telewizorze wyświetla się Wejście Smoka z 1973 roku. W dalszej części pomieszczenia znajduje się dwumetrowy, pulsujący purpurowy grzyb.

    Usagi w starciu z Purpurowym Grzybem

    Potworne grzybowe humanoidy to amorfy, błyskawicznie obracają się w stronę intruzów i ostrzeliwują je laserowymi promieniami śmierci, które ich ciała zdolne są generować.

    Podczas pierwszej konfrontacji z amorfami, pokazują one swoją bioenergetyczna broń: amorficzne promienie śmierci. Skupiając energię bioelektryczną w jednym punkcie ciała, amorf jest w stanie wystrzelić wiązkę energii, która pali cel.

    Pierwszymi celami ataku są Witek oraz Mariusz. Obaj uzbrojeni w amerykańskie wersje pancerzy refleksyjnych Evil Spartan Reflex przyjmują spalające pancerz obrażenia i cudem unikają śmierci padając na ziemię przygwożdżeni.

    Witek – weteran wojen przeciw demonom z innego wymiaru, oraz Mariusz – potężny małpolud padają na pokrytą gąbczastą tkanką ziemię, by uniknąć śmierci. W tym samym czasie Rolomon wyciąga zza futurystycznego (również pancernego) płaszcza Evil QuickShadow 3X4, amerykański karabin XE7 (ExtraEvil 7) w kalibrze 7.5mmCLP, wzorowany na stworzonym przez SIG Sauer modelu XM7 i oddaje kolejne strzały w gąbczaste ciała amorfów. Jego strzały są ledwie skuteczne.

    Na szczęście Henryk podczas walki używał amerykańskiego karabinu wyborowego EPF-LRS 13 (EvilCorp Precise Freedom – Long Rifle Special, model 13) wśród snajperów znanego jako Evil Lars. Ładując ku wyższej chwale bożej dziesięciomilimetrową, bezłuskowa amunicję Armor-Piercing Hard Core siał z niezawodną celnością do potworów z piekła rodem, przeważając szalę zwycięstwa.

    Ostatecznie Delta X zwycięża. Badając pomieszczenie Usagi słyszy dobiegające z wnętrza wielkiego grzyba jęki. Błyskawicznie rozcina powłoki grzyba, ale zostaje wciągnięta do środka przez potężne macki, które posiada grzyb. Pancerz rozpuszcza się i teraz Usagi kończy razem z inną kobietą wewnątrz grzyba.

    Gabriela Tur uwięziona w Purpurowym Grzybie

    Nie tracąc czasu, ksiądz Henryk odstrzeliwuje podstawę grzyba. Usagi pomaga wstać uwięzionej kobiecie i sama znajduje sobie kamizelkę kuloodporną, którą zakłada. Kobieta jest w szoku i jest niekomunikatywna. Rolomon korzystając ze swojej szpiegowskiej edukacji psychologicznej, prowadzi krótką rozmowę z dziewczyną i udaje mu się wyprowadzić ją z otchłani traumy, prowadząc pięć lat terapii w pięć minut. Tak wielkim umysłem społecznym jest agent Seed.

    Kobieta zostaje uratowana przez Deltę X zarówno ciałem jak i umysłem. Przedstawia się jako Gabriela Tur, młoda praktykantka przyjęta do Laboratorium. Miała bardzo proste obowiązki polegające na czyszczeniu wyposażenia laboratoryjnego, ale zna rozkład pomieszczeń. Potrafi wskazać, że Komora Rozrodu Pleśni znajdowała się na północnym zachodzie, a bezpośrednio na północy znajduje się komputer główny. Twierdzi, że laboratoria biologiczne znajdowały się na południu i tam też drużyna zamierza rozpocząć swoje poszukiwania. Gabriela otrzymuje improwizowane nakrycie (kamizelkę niezbyt rozczłonkowanego berserkera) i drużyna rusza dalej na południe.

    Podczas głębszego przeszukania Delta znajduje czerwoną kartę ochrony (może ona pozwolić później uwolnić Agenta Orzecha oraz zapewnia dostęp do Serwerowni). Znajdują też dokumenty rekrutacyjne Gabrieli Tur, z których wynika, że jedynymi powodami, z których została zatrudniona jest znakomita dupa i duże cycki. Rolomon bada dokumenty i weryfikuje ich zgodność ze stanem faktycznym. Po krótkiej analizie ustala, że biorąc pod uwagę kryteria rekrutacji, dział HR wykonał znakomitą pracę.

    Mariusz i Usagi walczą z Amorfami

    Tyłek księżniczki jest w innym zamku

    Za południowymi drzwiami grupa znajduje kolejnego amorfa (humanoidalnego grzyba), który ściera się z wąsatym mężczyzną ubranym w czerwony kaszkiet i czerwone ogrodniczki. Widać, że mężczyzna przegrywa.

    Usagi trzęsie różowym kucykiem, gdy bohatersko wyrywa się do akcji, by siać śmierć swoją mononuklearną kataną Musashi Mono z różowym podświetleniem, zoptymalizowaną pod względem penetracji pancerza. Gęsty bezbarwny śluz leje się z rozcinanych ciał amorfa, gdy młoda siepaczka odcina głowę. Pancerz refleksyjny firmy Wong Pong Industries, model Ballerina LTX 12 napina się na ciele wojowniczki, a ekstremalnie wąski pasek materiału ginie między jej umięśnionymi pośladkami podkreślając sprawność fizyczną.

    Henryk i Rolomon walczą z amorfami

    Delta X pokonuje amorfa. W głębi pomieszczenia znajduje się taki sam purpurowy grzyb jak wcześniej, ale tym razem pusty. Usagi heroicznie rzuca się na grzyba z kataną i chwalebnie zwycięża z pomocą Henryka, ale traci przy tym kamizelkę.

    Delta X przepytuje mężczyznę, którzy przedstawia się jako hydraulik Mario. Dostał się do środka używając systemu kanalizacji miejskiej. Niestety ta droga stała się już niedostępna poprzez rozwój tkanki grzybiczej. Mario mówi, że poszukuje w Pluton Lab swojej ukochanej dr Anny Brzoskwinki. Opisuje historię, jak ciężko pracował jako hydraulik by opłacić jej doktorat. Jego ukochana od kilku dni nie dawała znaków życia, dlatego postanowił sprawdzić co się stało. Z amorfami starał się walczyć skacząc im na głowę, ale bez skutku.

    Zarodnik alpha

    Korytarz posiada aż pięć wyjść: dwa na zachód, dwa wschód i jedno północne, z którego grupa przybyła. Drużyna postanawia ruszyć na wschód. Pomieszczenie okazuje się być w całości pochłonięte przez grzyba. Delta X szybko ustala, że musi znajdować się tutaj zarodnik alpha. Usagi zakasa rękawy (których nie ma) i wchodzi do środka. We wnętrzu znajduje uwięzioną dziewczynę Mario: doktor Annę Brzoskwinkę oplecioną przez macki. Znajduje też zarodnik alpha: podłużny świecący pręcik wielkości cukinii. Wyciąga go, ewakuuje Annę i wyprowadza ją. Niestety na sam koniec tyłek Usagi przyciąga macki i kończy uwieziona z jedną z nich w dupie, a po czasie dociera ona gdzieś w okolice przełyku. Akcja ratownicza jest całkiem poważna, gdyż kapitan Witek zostaje ciężko ranny wyciągając towarzyszkę z opresji, a macki niemal go rozszarpują.

    Finalnie Usagi uchodzi cało z opresji, a Anna, Gabriela, Turkus oraz Mario chwalą jej nieprawdopodobną odwagę. Gdyby nie siepaczka, prawdopodobnie nikomu nie udałoby się usunąć zarodnika alpha.

    Mario oferuje drużynie, że zaopiekuje się Anną i Gabrielą, żeby Delta X mogłą zająć się zadaniem. Grupa przyjmuje ofertę chwaląc heroicznego hydraulika-infiltratora.

    Kapitan Witek i Usagi współpracują, by zdobyć Zarodnik Alpha

    Henryk hakuje

    Tymczasem Henryk hakuje terminal znajdujący się na końcu korytarza, uzyskuje dostęp do kamer w dwóch pomieszczeniach:

    1. Biolaboratorium na zachodzie.
    2. Pomieszczenia komputera głównego na północy.

    W obu pomieszczeniach znajdują się zombie-berserkerzy Fernusa, opętani przez grzybową infekcję. Henryk dostaje się też do dysków Fernusa, ale nie jest w stanie przesłać petabajtów danych bez połączenia z zewnętrzną siecią. Dyski z serwerowni trzeba będzie wynieść stąd fizycznie. Natomiast dzieki swojemu niebywałemu geniuszowi technicznemu, Henryk uzyskuje dostęp do tajnych kluczy dekodujących szyfrowane dane przechowywane na serwerach. Doprady Duch Święty oświeca ojca Henryka podczas tej próby!

    Włamując się poznaje także rozkład pomieszczen i pewne szczegóły prowadzonej tu operacji.

    Henryk hackuje terminal

    Energia dupowattów

    Podczas przeglądania danych zdobytych przez księdza Henryka podczas hakowania systemów Pluton Lab, Delta X odkrywa, że Hell-Tech i Fernus Corporation opracowały demoniczną technologię wydobywania energii z torturowanych ludzi. W przypadku kobiet, które poddawane są torturom przez gobliny, mackostwory i grzyby obdarzone mackami, tą energię nazywa się “dupowattami”, w skrócie dW. Jeden dW odpowiada mniej więcej 20 kilowatom (kW), ale dokładna wartość zależy od sposobu ekstrakcji energii. Dzieję się tak dzięki wynalezieniu konwerterów psi – specjalnych cewek otaczających krystaliczne pręty MSM-6 (substancję uboczną przekraczania granicy wymiarów). Już kilka dW jest w stanie zapewnić energię dla małego laboratorium. Warto nadmienić, że obecnie wydobywanie energii z mężczyzn jest utrudnione, ponieważ mackostwory zazwyczaj bardzo szybko pożerają samców (nawet Goblinom z Innego Wymiaru nie udało się wyeliminować tego problemu), dlatego do produkcji dW wykorzystywane są samice.

    Zagadką powstaje kto stworzył, lub dostarczył technologię pozyskiwania dupowattów korporacjom Strefy: czy jest to ludzki naukowiec, a może jeden z Goblinów z Innego Wymiaru, które od lat zaznajomione są z demoniczną technologią, jako niewolnicy Demonów z Innego Wymiaru.

    Biolaboratorium

    Grupa rusza dalej od biolaboratorium, gdzie czekają na nich berserkerzy.

    Pochód heroicznie prowadzą kapitan Witek oraz Magiczna Księżniczka Turkus.

    Natarcie Witka na Berserkerów.

    Z okrzykiem “brothers in arms” Witek narażał życie, ryzykował przyszpilenie i wiódł pochód sprawiedliwości, przecierając szlak dla Delty X. Opancerzony w futurystyczny Evil Spartan Reflex Suit i uzbrojony w wierny karabin Bakemono Arashi 10mmCLR bez strachu wkroczył między zdegenerowanych zombie.

    Turkus w końcu udaje się wydobyć moc z różdżki. Moc przepełnia magiczną księżniczkę. Ta wybiegła odważnie na środek biolaboratorium, zrównując się z nacierającym Witkiem. Wzywając moc sprawiedliwości wystrzeliła niebieską kulę energii prostu w najbliższego berserkera. Siła uderzenia daleko przekroczyła siłę konwencjonalnej broń drużyny. Berseker ekplodował i jego organy wewnętrzne groteskowo rozlały się po pomieszczeniu. Co więcej fala uderzeniowa była tak ogromna, że raniła nawet berserkera-zombie stojącego z tyłu. Spotkało się to ze zdecydowaną odpowiedzią zombie, którzy ostrzelali Turkus raniąc ją ciężko. Na szczęście pozostali członkowie drużyny opatrzyli dziewczynie rany.

    Turkus wyzwala moc!

    Mariusz wyciągnął preferowany przez siebie japoński karabin Bakemono Tsunami 10 (BT10) – lżejszy od Bakemono Arashi używanego przez Witka, ale za to bardziej szybkostrzelny. Stosując ulubioną przez siebie strategię ognia ciągłego, ostrzelał przeciwników deszczem przeciwpancernej amunicji 7.5mmCLP/APHC robiąc w nich kolejne dziury.

    Ramię ramie z Mariuszem, Usagi zasadziła się i ostrzeliwała przeciwników. Oboje używali karabinów Bakemono Tsunami 10 siejąc do wrogów bezwzględnie. Amunicja przeciwpancerna osłabiła pancerz zmutowanych berserkerów i Usagi odziana wyłącznie w kamizelkę kuloodporną wystrzeliła do przodu niczym fala śmierci, błyskawicznie wyciągając katanę Musashi Mono i rozcięła wrogów niczym karton. Zrównała się z nacierającym Witkiem i przeleciała przez krwawą mgłę, którą pozostawił po sobie potężny atak Turkus.

    Rolomon strzela do grzybowych berserkerów Fernus Corporation

    Po walce grupa przeszukuje laboratorium. Na stole znajduje ciało niedorozwiniętego człowieka-szczura, nie większego od sześciolatka. Znajduja także liczbne mózgi pokryte grzybową tkanką, oraz inne tkanki. W głębi pomieszczenia znajduje się grzybowy tunel, taki sam jak ten, w którym była uwięziona doktor Anna Brzoswkinka. Usagi, krocząc ścieżką prawości, ponownie ryzykuje życie i godność. Udaje jej się wydostać kolejną kobietę oraz zarodnik alpha. Tym razem uwięziona kobieta to magister farmacji Natalia Wawrzyn, agentka Erassmusa. Rolomon oraz Natalia znają się. Kobieta zakłada na ciało biały fartuch laboratoryjny i taki sam proponuje Usagi. Następnie przystępuje do zdania raportu.

    Dziedzictwo Doktora Mutagena

    Natalia Wawrzyn została uwięziona w Pluton Lab podczas incydentu sprzed kilku dni. Większość załogi zginęła, a ona utknęła powoli wykorzystywana przez tkankę grzybową z mackami, jako źródło energii. Według agentki Wawrzyn, centrum infekcji znajduje się na północy – jej wersja pokrywa się w tym co wcześniej drużynie mówiła praktykantka Gabriela Tur.

    Natalia Wawrzyn pracując jako assystentka w Pluton Lab, odkryła, że dr Alicja Rodentia próbuje odtworzyć coś co nazywa Lekiem na Słabość, że próbuje przywrócić dziedzictwo Doktora Mutagena.

    Doktor Mutagen był znaczącą postacią w świecie Action Marinade. Był supergeniuszem genetyki odpowiedzialnym za orkiestrację ataków w Donbasie, ataku na Czarnobylską Elektrownię Jądrową oraz za próbę zniszczenia Japonii dzięki zamianie uszkodzonej elektrowni Fukushima Daiichi w futurystycznego mecha bojowego. Stworzył megaszczury służące jako rosyjscy agenci FSB oraz rekinoludzi będących plagą Pacyfiku. Jego geniusz naukowy pozostaje legendą i mierzyć z nim może się tylko jego dawny mentor: Lord Genom.

    Podczas próby przejęcia Fukushima Daiichi i zamiany jej w mecha o nazwie Gamman, celem Mutagena było posuniecie wschodniej Azji o kilka stopni do przodu na drabinie ewolucji, poprzez rozpylenie w atmosferze stworzonych przez niego – nomen omen – mutagenów.

    Plan Doktora Mutagena został udaremniony przez stary oddział Delta: Alana, Kamau oraz Hiroko.

    The Cure for Weakness by Antti Martikainen - Youtube
    The Cure for Weakness by Antti Martikainen – Youtube

    Plan Rodentii

    Pod znakiem zapytania pozostaje, co dr Alicja Rodentia planuje dokładnie zrobić z odtworzonym dziedzictwem Mutagena, pod znakiem zapytania pozostaje również szerszy plan Fernus Corporation i Pluton Lab.

    Lek na Słabość był opus magnum Doktora Mutagena i działał zgodnie z nazwą: był w stanie wyeliminować wszystkie niedoskonałości. Niestety przepis na niego zaginął. Zdaje się, że dr Rodentia wierzy, że Lek na Słabość może być oparty na grzybach tak samo jak penicylina, dlatego mutuje bakterie penicillium camemberti dążąc do stworzenia sera Brie dającego nadludzkie moce. Łączy to z próbą mutowania gatunków i podobnie jak jej idol – Doktor Mutagen – do posuwania ich do przodu na drabinie ewolucyjnej. Rodentia jako specjalistka od rodentologii i mykologii, postanowiła stworzyć grzyb, który będzie w stanie genetycznie udoskonalić jej ukochane gryzonie. W tym celu napromieniowując grzyby promieniowaniem z minireaktora MSM-6 (operującego na energii międzywymiarowej) nadała grzybom z rodziny penicillium camemberti własności mutagenne.

    Agent Orzech

    Natalia Wawrzyn mówi Rolomonowi, że innym agentem, który infiltrował Pluton Lab jest Agent Orzech, zamknięty w izolatce (znajdującej się bezpośrednio na północy). Agent Orzech w przeciwieństwie do Natalii oraz Grzegorza Góreckiego nie pracował dla programu ErASSmus.

    Kolejny ruch

    Po otrzymaniu raportu od Natalii Wawrzyn, grupa postanawia ruszyć w kierunku izolatki, by przepytać Agenta Orzecha, co planował tu zrobić.