Kategoria: Action Marinade

  • [Raport] Action Marinade #33

    Data sesji: 2026-06-24, środa

    Data w świecie gry: 18 maja 2025

    Członkowie oddziału:

    • płk rez. Bronisław “Kamień” Gawroński (weteran, wojownik lvl 20.)
    • Bason Journe (bokser rekinów, skoczek o tyczce, pływak, infiltrator, agent z amnezją)
    • ksiądz Henryk (snajper, ksiądz)
    • Mariusz (małpolud, chodzący pendrive)
    • Usagi (właścicielka złotego miecza przeznaczenia)

    Drag & Drop

    Delta X udaje się na 1. piętro, gdzie podczas infiltracji znajduje duże pomieszczenie, w którym czterech naukowców obsługuje wielką maszynę, do której podłączonych jest dwanaście krów. Wielkie hełmy połączone są przewodami z maszyną, która obsługuje jakiś software.

    Grupa bez zastanowienia wbija do środka i pokonuje jajogłowych. Następnie próbuje zgrać kod Sinsoftu. Po przepytaniu półprzytomnego naukowca, który na plakietce ma napisane “dr I. Jonasz”, okazuje się, że software do kontaktu z demoniczną inteligencją jest uruchamiany na tkance biologicznej.

    Małpolud Mariusz stwierdza, że to żaden problem i zakłada jeden z hełmów połączonych przewodami do maszyny, a ks. Henryk prostym “drag & drop” kopiuje pliki do mózgu małpiszona.

    Teraz drużyna gotowa jest na konfrontację z demoniczną inteligencją na piętrze -3.

    Labirynt cyberminotaura

    Korzystając z ładunku wybuchowego przyniesionego przez Kamienia, wysadzają drzwi. Przed nimi mroczna przestrzeń labiryntu z tkanki nerwowej. Delta X wchodzi do środka i podróżuje przez ciągle zmieniający się labirynt, by napotkać w końcu leże cyberminotaura. Uzbrojony w dwa miniguny potwór naciera na drużynę, na szczęście szybka reakcja żołnierzy Delty X sprawia, że nikt nie zostaje ciężko ranny. Po śmierci cyberminotaura, labirynt przestaje się zmieniać, a drużyna dociera do oryginalnego komputera, na którym uruchomiono demoniczną inteligencję.

    Jakby znikąd pokawia się Dobromir z czerwonym telefonem z tarczą wybierania i podłącza go do komputera. Twierdzi, że jedyną metodą na realne zniszczenie demona NoLife, jest wejście do jego duchowej rzeczywistości i zabicie go wewnątrz.

    Aby to zrobić, wystarczy “jak w Matrixie” użyć słuchawki telefony by wejść do środka.

    Niewiele myśląc, Delta X odważnie odbiera telefon i wkracza do świata demona NoLife.

    Quest

    Wnętrze wygląda jak świat gry MMORPG. Grupa znajduje się w obrzerzach niskolevelowego lasu, znanym jako “Las Dzików”. Widzą z niego rozległe wzórza prowadzące to fantasy twierdzy otoczonej fosą. Dobromir utwierdza ich w wiedzy, że twierdza należy do realnej manifestacji NoLife’a. Drużyna opuszcza Las Dzików i napotyka Białego Rycerza, którego charakterystyczną cechą jest to, że nad jego głową świeci się złoty wykrzyknik. Usagi postanawia zagadać i w ten sposób dostaje questa uratowania czterech cycatych księżniczek w zamku. Uratowanie każdej księzniczki zapewni drużynie natychmiastowe buffy do ataku i obrażeń. Delty X nie trzeba dłużej przekonywać. Buffy do obrażeń i cycate księżniczki to wszystko co musieli usłyszeć.

    Oddział rusza przez wzgórza i napotyka hordy zombie. Na szczęście ta lokacja nie jest zbalansowana pod współczesną broń palną i grupa bez trudu dociera do fosy przez pola wyglądające jak pobojowisko.

    Bason stara się sforsować fosę, wykorzystując kij z proporca jako tyczkę, dzięki której próbuje dostać się do wylotu kanału świekowego z zamku. Niestety wpada do rzeki, gdzie atakuje go… rekin. Bason walczy na pięści (?) z Rekinem i pokonuje go przy pewnej pomocy drużyny.

    Wychodzi mokry i zrezygnowany z wody. Teraz pora na Mariusza. Małpolud wchodzi na mury i otwiera bramę. Po drodze widzi dwa mankubusy (demony z działami plazmowymi zamiast rąk). Drużyna wchodzi do środka i rozpoczyna poszukiwania księżniczek i ucieczkę przed działami plazmowymi mankubusów. Wszystkie księżniczki są uwięzione (Alicja, Berenika, Cecylia i Diana) i każda z nich ma duże cycki. Drużyna przebiega przez blanki gdzie w wieżach znajdują dwie księżiczki, a następnie schodzą do podziemi, gdzie walczą z ghulami. Tam znajdują również Dobrego Króla – ojca księzniczek, który został uwięziony w lochu razem z nimi. Wręcza druzynie “Złoty Miecz Przeznaczenia”, który jest absurdalnie OP. Król prosi by drużyna uratowała jego królestwo i jego grę MMO.

    Demon NoLife

    Nie chcąc dłużej czekać, Delta X udaje się do sali tronowej (ratuje po drodze ostanią z czterech księzniczek) i otwiera drzwi. Za mini znajduje się przepotężny czerwony, rogaty demon NoLife. Ma wielki ogon, bicz, miecz i zieje ogniem. Jest czerwonym, archetypicznym diabłem. Gdy wstaje, każdy widzi na dole swojego pola widzenia olbrzymi pasek zdrowia demona.

    Walka jest zacięta i dramatyczna, gdyż potwór atakuje po każdej akcji postaci, pięciokrotnie w inicjatywie. Podczas starcia demon zabija Mariusza, co oznacza, że również dane AI z pierwszego piętra Hundun, zostają utracone.

    Na szczęście reszta druzyny eliminuje NoLife’a. Podtrzymywana przez niego duchowa rzeczywistość gry zaczyna się rozpadać, na szczęście Międzywymiarowy Żul Boromir pomaga drużynie wydostać się po pokonaniu przeciwnika.

    Mimo dramatycznych strat, ta akcja była kolosalnym sukcesem Delty X, która ratorała tego dnia miasto R1, czyli Rzeszów.

    [KONIEC SESJI]

  • [Raport] Action Marinade #32

    Data sesji: 2026-06-10, środa

    Data w świecie gry: 18 maja 2025

    Członkowie oddziału:

    • płk rez. Bronisław “Kamień” Gawroński (starszy pan, weteran, kto rano wstaje, ten wywiad dostaje, facet z bombą)
    • Bason Journe (tajny agent z amnezją)
    • ksiądz Henryk (ksiądz, haker, snajper)
    • Mariusz (mapłolud)
    • Usagi (różowowłosa siepaczka z kataną i dużą dupą, zaklinaczka krów)

    Mu

    Bronek dołącza do drużyny wieczorem 17 maja. Kolejnego dnia, będąc w podeszłym wieku – wstaje rano i rozpoczyna obserwację ze szczytów Capital Towers. Już z samego rana zauważa incydenty dziejące się dookoła ośrodka Hundun:

    1. Szalony naukowiec wybiega z ośrodka. Mocami umysłu eksploduje głowę postronnej osoby, po czym zostaje zneutralizowany przez Cyberninja Sinsoftu.
    2. Kamień, zbliżając do ośrodka, obserwuje proces przekazania żywych krów do ośrodka. Ochroniarze wołają “pana Michała”, który zajmuje się bydłem. Krowy zostają wprowadzone z rampy do środka.

    Kamień informuje pozostałych członków Delta X o swoich obserwacjach. Grupa, po porażce z porwaniem karawanu, postanawia ukraść ciężarówkę i krowy, by pod tą przykrywką dostać się do wnętrza.

    Ksiądz Henryk szybko namierza gospodarstwo rolne “Euroekomercosur ”, które zaopatruje Hundun w krowy. Gospodarstwo nie jest silnie strzeżone. Usagi włamuje się do dojarni, skąd wyprowadza dwie mućki, a Mariusz bez trudu kradnie ciężarówkę do transportu.

    Jedynie Bronisław posiada umiejętność prowadzenia ciężarówek, więc prowadzi pojazd z powrotem do Hundun. Na miejscu zatrzymuje ich pracownik stróżówki. Drużyna przedstawia bajeczkę, że Euroekomercosur dostarcza dodatkowe krowy ze względu na ich rekordowo szybkie zużycie w ostatnim okresie. Strażnik się nabiera, każe podjechać do rampy w celu rozładowania towaru.

    Atak na Hundun!

    Delta X wie, że cyberninja stanowiący ochronę Hundun nie nabiorą się tak łatwo jak strażnik bramy. Dlatego drużyna wypada z pełną agresją atakując cyberninja na rampie. Nieszczęśliwie, wśród cyberninja w magazynie znajduje się szef ochrony, co bardzo utrudnia walkę. Szczęśliwie po długiej wymianie ognia, Delta X tryumfuje.

    Następnie grupa zbiera karty dostępowe pokonanych i rusza do windy. Widząc do wyboru opcje pięter od parteru do +2 do -3, grupa naciska “-3”. Nieskutecznie, nawet z kartą szefa ochrony.

    Grupa postanawia spróbować dostać się na sam dół przy użyciu klatki schodowej. Ta jest dostępna i grupa nieniepokojona dociera na piętro -3, które okazuje się być zablokowane (drzwi są zaspawane).

    Panie Kierowniku, jak mogę pomóc?

    Nagle członkowie Delty X słyszą głos “czy mogę jakoś pomoc?”. Grupa spotkała Dobromira, Międzywymiarowego Żula. Ten opisuje skrótowo, że na samym dole, za zaspawanymi drzwiami znajduje się rdzeń neuronowy, w którym zaszczepiono demoniczną inteligencję. Tak naprawdę “AI” używana przez Sinsoft to nie jest żadna sztuczna inteligencja, a demoniczna inteligencja uruchomiona na zmutowanej tkance nerwowej.

    Jeśli natomiast Delta X chce zdobyć sam software, którego Sinsoft używa do komunikacji z demoniczną inteligencją, muszą ruszyć na poziom -1. Przestrzega przy tym przed wyłączeniem zasilania, lub wysadzaniem po kolei pięter w powietrze. Ostrzega, że jeśli choć część neuronów na piętrze -3 przetrwa, będą opętywać one ludzi w okolicy. Już teraz to robią, jednak zabezpiecza ich tarcza psychiczna uruchomiona na parterze. Jeśli zostanie wyłączona, demoniczna inteligencja opęta wszystkich w okolicy. Co więcej, demon rośnie w siłę, dlatego udaje mu się opętywać osoby poza Hundun.

    Grupa po wysłuchaniu Dobromira, postanawia udać się na piętro -1, pozyskać software, a następnie dobrać się do mózgu demona na -3.

    [KONIEC SESJI]

  • [Raport] Action Marinade #31

    Action Marinade #31

    Data sesji: 2026-05-18, środa

    Data w świecie gry: 6-17 maja 2025

    Członkowie oddziału:

    • Bason Journe (tajny agent z amnezją, kłamczuch)
    • ksiądz Henryk (ksiadz haker, audytor kodu).
    • Mariusz (pechowy małpolud, który zawalił wszystkie rzuty tej sesji)
    • Usagi (fanka Planety Małp)

    Członkowie nie biorący udzialu w misji::

    • płk rez. Bronisław “Kamień” Gawroński

    Sankt Petersburg

    Od Marii Gawrońskiej, Delta X dowiedziała się, że CEO SinDevelopmentu jest Damian Galaktus, a głównym programistą i wspólnikiem Galaktusa jest Thomas Anderson. Delta X postanawia rozmówić się z nimi osobiście.

    Drużyna postanawia ponownie odwiedzić Grzegorza Zhanga. Bason Journe udaje się do dzielnicy Berlin wspólnie do Mariuszem i resztą grupy. Bason włamuje się do domu Zhanga i czeka, aż ten wróci z pracy. Gdy Grzegorz Zhang, przedstawiciel korporacji SinSoft wraca do domu, Bason czeka na niego w fotelu z wycelowanym pistoletem w dłoni.

    Tłumaczy, że jest zainteresowany wejściem do siedziby SinDevelopmentu i potrzebuje przykrywki jako fałszywy audytor ze swoją grupą. Zhang jest skonfundowany. Widzi Basona pierwszy raz w życiu, ponieważ wcześniej miał do czynienia jedynie z Bronisławem, Mariuszem i Usagi. Myśli, że to co teraz go spotyka ma związek z "akcją w Sankt Petersburgu". Przerażony tą myślą, Zhang zgadza się na wszystko.

    W ciągu jednej doby grupa pozyskuje fałszywe legitymacje audytorów SinSoft:

    • Bason Journe: Kung Lao
    • Henryk: Ziemowit
    • Mariusz: Ku Hu
    • Usagi: Beata Rybak

    Sin Development

    Grupa agentów udaje się do siedziby SinDevelopmentu – firmy odpowiedzialnej za powstanie gry NoLife Fantasy, jej siedziba znajduje się w dzielnicy Zwierzyniec, względnie niedaleko kawiarenki internetowej Bonet, w której grupa walczyła ledwie kilka dni temu.

    Budynek to normalny biurowiec, bez specjalnych zabezpieczeń. Marysia Gawrońska twierdzi, że jedyną dodatkową ochroną stanowi kilku cyberninja SinSoftu, ale poza tym to zwyczajny biurowiec. Z pominięciem pewnych niezwykłych cech samego studia:

    • ludzcy testerzy gier zostali w całości wymienieni na szympansy, ponieważ mają tak samą dobrą skuteczność,
    • część junior developerów została wymieniona na naćpane orangutany, ponieważ są tańsze,
    • małpy są szprycowane goblińską psychokainą, która zwiększa ich zdolności kognitywne.

    Dlatego "audytorzy" wchodzą do środka bez problemu używając fałszywych legitymacji. Szybko zauważają, że przy wejściu na otwartej przestrzeni biurowej, grupa junior developerów składa się głównie z orangutanów wymieszanej z ludzkimi junior-developerami.

    Po chwili na spotkanie wychodzi im Damian Galaktus, polski przedsiębiorca, założyciel start-upu kupionego przez SinSoft i przemianowanego na SinDevelopment, wielki mężczyzna niskiego wzrostu. Przechwala się nad optymalizacją procesów produkcji oprogramowania.

    Audytor Kung Lao (czyli Bason), idealnie wciela się w rolę przedstawiciela SinSoftu niezadowolonego ostatnimi wydarzeniami w Zwierzyńcu, gdy grupa graczy znana jako Botnet, nabyła parapsychicznych zdolności i zabiła graczy World of Warcraft. Oczekuje, że otrzyma developerską kopię gry, jak to ujmuje „na dyskietce”. Domaga się też wyjaśnień.

    Galaktus prosi o pomoc głównego developera gry, Thomasa Andersona, który wyjaśnia, że moduł AI nie jest przecież własnością SinDevelopmentu, a jest utrzymywany na serwerach SinSoftu i osiągany poprzez gateway.

    Galaktus próbuje zagadywać i rozpraszać audytorów przedstawiając im firmową strzelnicę, którą pracownicy mają udostępnioną w ramach benefitu obok owocowych czwartków. Prowadzi także do osobnego pomieszczenia, gdzie grupa naćpanych goblińską psychokainą szympansów pracuje w roli testerów oprogramowania. Damian zachwala jak naćpane szympansy wykonują lepszą pracę od ludzkich darmozjadów.

    Planeta Małp

    Beata Rybak, czyli Usagi, odbiera parapsychiczne komunikaty szympansów opętanych przez AI NoLife. Jej ekspozycja na grę NoLife Fantasy podczas wizyty w kawiarence internetowej w Zwierzyńcu sprawiła, że jej umysł i ciało stały się podatne na parapsychiczną dominację. Usagi słyszy narzekania szympansów na bugi popełniane przez orangutany i junior developerów. Małpy używają mocy psi, by opętać Usagi, która następnie otwiera im drzwi korzystając z karty audytorki. Szympansy otwierają strzelnicę, kradną karabiny i rozpoczynają rzeź popełniających bugi juniorków i orangutanów.

    Rzeź jest okrutna, choć emocjonalnie usprawiedliwiona. Usagi strzela wspólnie z szympansami. Rzeź trwa, aż małpom kończy się amunicja. Gdy próbują wrócić po więcej, Henryk odcina im drogę do skrzyń z amunicją grożąc pistoletem. Małpy panikują. Nagle z sufitu, z przewodów wentylacyjnych niczym ninja, spadają cyberninja SinSoftu. Wyciągają swoje mononuklearne bicze i w groteskowym pokazie ultraprzemocy, rozczłonkowują zbuntowane szympansy. Korzystając z zamieszania, Usagi oraz Mariusz opuszczają biuro wraz z panikującą załogą firmy.

    Bason i Henryk nie mają możliwości wycofania się, więc muszą kontynuować swój blef. Szef ochrony – Lung Tao – daje się nabrać na perswazję Basona. Mówi, że jest świadomy problemu z NoLife AI i ponagla Damiana Galaktusa oraz Thomasa Andersona, by przekazali fałszywym audytorom kod gry.

    Capital Towers

    Bason i Henryk opuszczają biurowiec, a ksiądz-haker spędza większość dnia na analizie kodu. Odkrywa łatwo miejsce, w którym serwery gry łączą się z zewnętrznymi serwerami AI, poprzez hardcoded adres IP. Bason tego samego dnia, wieczorem, ponownie odwiedza Grzegorza Zhanga i obiecuje wyrównanie sytuacji z Sankt Petersburga, jeśli tylko Zhang sprawdzi gdzie fizycznie znajdują się serwery NoLife AI. Zhang mówi Basonowi, że musi odwiedzić miasto R1, dawniej znane jako Rzeszów. Znajduje się tam tajny ośrodek o nazwie Hundun, należący do SinSoftu. Zhang wie jedynie, że obliczenia i algorytmy uruchamiane są tam na tkance biologicznej, a nie na krzemie. Ośrodek Hundun znajduje się pod wieżowcami Capital Towers w R1.

    Zhang nie był nigdy wewnątrz, wie, że Hundun zamawia duże ilości wołowiny z nieznanego mu powodu i że ośrodek posiada umowę z trzema zakładami pogrzebowymi: Hades, Styks oraz Nadzieja, które pozbywają się bioodpadów powstających w wyniku eksperymentów w Hundun.

    Bason ogłasza, że rachunki z Sankt Petersburga są oficjalnie wyrównane i udaje się do towarzyszy.

    Delta X, szybko przenosi się do R1, gdzie postanawia obserwować ośrodek pod przykrywką. Wynajmują apartament na piątym piętrze Capital Tower i przez kilka dni obserwują ruch.

    Usagi zatrudnia się jako kasjerka w sklepie Salamandra, by trzymać ucho przy ziemi. Henryk, podczas spaceru na wieczorną mszę, napotyka dziwną anomalię. Dwóch osiedlowych gopników pochylonych niczym ofiary uzależnienia od fentanylu (tak zwany fent-bent), mamrocze coś między sobą, ich oczy zaczynają świecić niebieskim światłem i nieprowokowani atakują Henryka mocami umysłu. Ksiądz ucieka, nie chcąc podejmować walki, która mogłaby przyciągnąć niechcianą uwagę. Gdy wycofuje się do wynajętego przez Deltę X apartamentu i informuje resztę o tym, co go spotkało, pod budynkiem błyskawicznie pojawia się oddział cyberninja SinSoftu, który rozstrzeliwuje gopników na ulicy i zabiera ich zwłoki. Wygląda to na rutynowe działanie, więc sytuacja dookoła Hundun musi eskalować od jakiegoś czasu. Cyberninja odwożą zwłoki do zakładu pogrzebowego Hades, w celu utylizacji.

    Delta X postanawia wykorzystać tą współpracę. Zauważają, ze raz na kilka dni, przedstawiciele zakładów pogrzebowych odwiedzają Hundun pod Capital Towers.

    Odwiedzają zakład pogrzebowy Hades. Uwagę grupy zwraca fakt, że komin krematorium dymi na okrągło. Postanawiają zaczaić się na kolejny transport i przejąć pusty karawan, gdy będzie jechał po kolejną dostawę „bioodpadów” do Hundun.

    Grand Theft Auto

    Grupa obserwuje sytuację jeszcze kilka dni, aż w końcu przystępuje do akcji. Atakują samochód gdy zatrzymuje się na czerwonym świetle, chcąc go przejąć. Niestety. Akcja nie powodzi się. Mariusz z małpią zręcznością opada na samochód, ale na skutek koniecznie złych rzutów na kościach, odpada na ulicę. Usagi, która była gotowa przystąpić do ataku na samochód zatrzymany przez Mariusza, ląduje zamiast tego na masce samochodu. Bason podbiega starając się rzutem na taśmę uratować sytuację. Jedyne co powoduje to, że karawan rozbija się na hydrancie przeciwpożarowym i staje się bezużyteczny do infiltracji.

    Po pechowej akcji, grupa wycofuje się, pozostawiając pracowników Hadesu przy życiu. Na piątym piętrze Capital Towers, Delta X opracowuje plan działania.

    [KONIEC SESJI]

  • [Raport] Action Marinade #30

    Action Marinade #30

    Data sesji: 2026-05-13, środa

    Data w świecie gry: 6 maja 2025, środa-czwartek (19. tydzień)

    Członkowie oddziału:

    • płk rez. Bronisław “Kamień” Gawroński (tymczasowy ojciec Usagi, weteran ze strzelbą)
    • Mariusz (mistrz kierownicy, drifter, pogromca gopników, skrytobójca)
    • Usagi (dwudziestodwuletnia uczennica liceum z dużą dupą, fanka gier MMORPG, dusicielka)

    Członkowie nie biorący udzialu w misji::

    • ksiądz Henryk (ksiadz haker, na innej misji).
    • Bason Journe (agent z amnezją, na innej misji)

    Briefing

    W podziemiach Centrum Nauki Platon położonego w dzielnicy Nekropolis, na północy miasta V2 znanego niegdyś jako Kraków, oddział ⨻ dowiaduje się o incydencie w klubie Arcade. Członkowie gildii gry MMORPG “NoLifeFantasy” wydanej przez Sin Development wykształcili parapsychincze moce telekinezy i zamordowali graczy World of Warcraft na konwencie gier MMO.

    O ile ⨻ nie zajmuje stanowiska w kwestii wyższości jednej gry MMORPG nad drugą, to telekinetyczne zdolności u zwykłych nerdów wymagają zbadania. Grupa superprzestępców to trzej na pozór zwyczajni nastolatkowie tworzący gildię o nazwie Botnet. Uciekli oni z miejsca zdarzenia. Oddział Delta X musi ich odnaleźć żywych lub martwych by CNP było w stanie zbadać ich niezwykłe zdolności.

    Dane sprawców i ofiar

    Sprawcy incydentu (gildia Botnet w grze NoLifeFantasy):

    • Hubert "sukmadik" Nawrot (18 lat, licealista, adres znany)
    • Łukasz "przepwnator" Okienny (22 lata, bezrobotny, adres nieznany)
    • Jan "destructor" Kowal (16 lat, licealista, adres znany)

    Ofiary incydentu (fani WoWa):

    • Kamil "buttman69" Budzik (17 lat, licealista)
    • Eryk "azeroth_king" Miły (17 lat, licealista)
    • Taras "omg15556" Hudy (19 lat, sprzedawca w sklepie Salamandra)

    sukmadik

    Grupa po krótkiej naradzie decyduje się odwiedzić mieszkanie Huberta “sukmadika” Nawrota w dzielnicy Zwierzyniec. Chłopak mieszka z rodzicami (Andrzejem i Cecylią) pod adresem ul. Narutowicza 33/34 na dziewiątym piętrze zwykłego PRL-owskiego bloku mieszkalnego.

    Delta X bierze służbowe BMW X5 należące do CNP, na odpowiedzialność Kamienia i ruszają do Zwierzyńca. Kasia postanawia przed rodzicami udawać koleżankę “Kasię” z klasy Huberta i przebiera się w strój uczennicy. Pułkownik Gawroński udaje ojca “Kasi”. Małpolud Mariusz zostaje w samochodzie.

    Blef przy domofonie o potrzebie pożyczenia zeszytów od Huberta udaje się i po chwili dwójka agentów rozmawia z Andrzejem i Cecylią w ich mieszkaniu na dziewiątym piętrze. Niestety Huberta nie ma w domu, nie do końca jasne jest kiedy wróci.

    Andrzej Nawrot pozwala "Kasi” oraz jej “tacie” wejść do środka. Gdy dwójka rozgaszcza się w pokoju gościnnym widzą jak Cecylia Nawrot, matka sukmadika, ostrzy tasak.

    Podczas rozmowy Andrzej i Cecylia doświadczają dziwnych spazmów wyglądających trochę jak udar. Można wręcz powiedzieć, że wyglądają, jakby bezprzewodowo pobierali skądś dane. Rozmowa niespecjalnie się klei i przemoc wisi w powietrzu. Zwłaszcza gdy Andrzej łamie w kuchni kij od miotły robiąc z niego ostrzy kołek. Do rękoczynów jednak nie dochodzi.

    Po dłuższej rozmowie i uzyskaniu dodatkowych danych przez Andrzeja i Cecylię (oznajmianych bardzo dziwnymi spazmami i wybałuszaniem gałek ocznych białkami ku górze) rodzice nagle zmieniają zachowanie i nawet wykonują pokazowy telefon do Huberta. Ten ma znajdować się w kawiarence internetowej o nazwie Botnet i tam ma podzielić się z koleżanka Kasią zeszytami. Rodzice odprowadzają Bronka i Usagi bardzo niepokojącym wzrokiem.

    Gopnik holocaust oraz małpa z brzytwą

    Grupa szeregowych gopników zaczepia siedzącego w drogim BMW X5 małpiszona Mariusza. Jeden z nich deklaruje, że chce ukraść małpę, bo ta mu się podoba i fajnie wygląda. Wtedy Mariusz ostrzegawczo pokazuje, że jest w posiadaniu pistoletu.

    “Małpa z brzytwą!” – krzyczą gopnicy i panikują.

    Gopnicy

    Wyciągają własne pistolety schowane za trzypaskowymi dresami. Po chwili wywiązuje się strzelanina, w której początkowo najbardziej cierpi samo BMW – zostaje naszpikowane pociskami, szyby są przestrzelone, a przednia opona przebita. Mariusz odwdzięcza się Gopnikom i odstrzeliwuje jednego z nich. Reakcja jest brutalna i absurdalna: dresiarze wysyłają najmłodszego z nich (pseudonim “Młody”) do mieszkania w bloku, a ten wraca z granatem odłamkowym. Pędzi w kierunku dziurawego samochodu BMW by potraktować małpę wybuchową niespodzianką. Mariusz nie zamierza czekać na śmierć. Rozpędza się do 200 na godzinę, wpada w drift i wykonuje popisowy obrót samochodem odbijając lecący granat w locie. Grupa gopników wybucha w powietrze. Odłamki przeszywają ciała. Ulica Zwierzyńca wpływa krwią. Mariusz wciska gaz do dechy i ucieka nie szczędząc biednej felgi w przednim kole.

    Mariusz walczy z gopnikami

    Bronisław i Usagi wychodzą akurat z klatki schodowej na ulicy Narutowicza po rozmowie z Nawrotami w momencie, gdy grupa dresiarzy wybucha w powietrze. Mimo nawoływań Mariusza, dwójka udaje się w przeciwnym kierunku udając, że nie ma z wybuchem nic wspólnego.

    Cybercafé

    Mariusz odstawia pokiereszowane BMW X5 na EvilOrlenie, a Bronisław i Usagi wynajmują samochód na aplikację. Członkowie Delta X docierają na ulicę Komórczaka 23/2. To kolejny blok mieszkalny rodem z PRL. Na parterze w lokalu usługowym po zamkniętym zakładzie z napisem “Magiel” znajduje się kawiarenka internetowa o nazwie Botnet. Przed kawiarenką zaparkowany jest biały bus towarowy, w którym n przednich siedzeniach siedzą dwaj dresiarze. Związek gildii i kawiarenki Botnet z dresiarzami jest nieznany, ale Kamień zauważa, że trzymają oni w zanadrzu karabiny ewidentnie na coś, lub na kogoś czekając.

    Tata Kamień oraz Usagi/Kasia

    Usagi postanawia heroicznie zaryzykować i ze spokojem, w stroju uczennicy (krótka spódniczka, biała koszula na guziki, czarne lakierki) sama podchodzi do drzwi kawiarenki. Są zamknięte, a na widok Usagi/Kasi dresiarze w samochodzie dresiarze rozmawiają z kimś przez telefon. Po chwili drzwi otwierają się. Usagi/Kasi otwiera nieznany jej pryszczaty nerd i potwierdza, że “sukmadik” jest w środku. Usagi postanawia infiltrować kawiarenkę i wchodzi do środka.

    MMORPG

    Istotnie, znany z briefingu w CNP Hubert Nawrot, pseudonim sukmadik wita Usagi i zaprasza ją do gry przy jednym ze stanowisk. Kwestia tego, że blef Usagi w oczywisty sposób już nie ma prawa działać wisi w powietrzu. Jakby nigdy nic do grupy dołącza drugi podejrzany – Jan "destructor" Kowal – i sadzają Usagi przed komputerem. Ta postanawia połknąć haczyk chcąc zobaczyć jak daleko wiedzie królicza nora.

    Usagi grając w NoLifeFantasy całkowicie przepada. Jest jest dobrze. W pewnym momencie podchodzi do niej dziwny “pies’”, a w zasadzie duży ludzki mózg na czterech psich łapach. Jego dziwny język liże łydkę siepaczki, a ta otumaniona traktuje go jak zwykłego psa. Graczka po czasie zaczyna słyszeć głosy, powtarzane niczym mantra słowa no-life, słowa o tym, że prorok przepwnator doprowadzi ludzkość do zbawiciela NoLife’a. Słyszy w głowie głos Andrzeja i Cecylii Nawrotów, którzy raportują parapsychicznie, że skierowali śledczych do kawiarenki. Usagi staje się częścią parapsychicznego botnetu i całkowicie przepada.

    Kalashnikov Akimbo

    Bronek z Mariuszem czekają w wynajętym samochodzie unikając wzroku dresiarzy. Na ich gust, siepaczka zbyt długo przebywa sama w kawiarence internetowej. Dlatego Bronek postanawia wyjść przez kawiarenkę, gotowy do konfrontacji. Mariusz używając swoich bananowych talentów, zakrada się z małpią przebiegłością i osłania tyły Kamienia.

    Zaalarmowani gopnicy wychodzą i rozpoczyna się krwawa jatka. Gangsterzy, wściekli za wcześniejszą akcję z granatem i już wcześniej skumani z ekipą Botnetu, wychodzą w czterech i atakują kałasznikowami. Strzelanina nie trwa długo. Kamień naciera ze strzelbą, a małpa korzysta z zaskoczenia strzelając przeciwnikom seriami z karabinu. Mimo to, ze względu na przewagę liczebną gangsterów Mariusz i Kamień cierpią poważne rany.

    Mózgopies atakuje!

    Sytuacja pogarsza się, gdy mózgopies, który wcześniej lizał łydkę Usagi, teraz przyzywa telekinetyczne moce zagłady i znienacka, przez szkło frontu kawiarenki atakuje Mariusza telekinetyczną lancą, raniąc małpoluda ciężko. Inni członkowie botnetu (sukmadik, destructor oraz jeden nieznany z imienia członek gildii) również przyzywają parapsychiczne moce i rozpoczyna się framatyczna walka.

    Usagi budzi się, jej mononuklearną katanę skradziono. Więc ubrana tylko w strój uczennicy i nieuzbrojona, dusi jednego z napastników kablem od klawiatury. Tym samym pozbawia go przytomności i umożliwia dostarczenie żywego psionika dla Profesora X.

    Parapsychiczne ataki są niemożliwe do unikania, ponieważ są niewidzialne. Na szczęście Mariusz likwiduje mózgo psa i potem wspólnie z kamieniem udaje im się odstrzelić telekinetycznych nerdów gejmingowych. Ci w chwilach śmierci skandują “chwała NoLife’owi”.

    Intryga SinSoftu

    Grupa przeszukuje zaplecze kawiarenki i znajduje tam Grzegorza Zhanga, przedstawiciela chińskiej korporacji SinSoft. Ten nadzorował gildię Botnet, którą wcześniej zaprosił do testowania eksperymentalnych funkcjonaności AI, dzięki którym zachowania NPC i questy generowane są w trakcie gry. Jednak po podpięciu modułu AI, gra NoLifeFantasy zaczęła mieć dziwny wpływ na graczy. Zhang postanowił zweryfikować to samodzielnie, ale spotkał się z agresywnym zachowaniem grupy Botnetu. Twierdzi, że gra jest rozwijana przez SinDevelopment, jedną z firm-córek SinSoftu, należącą do polskiego game developera, Damiana Galaktusa. Zdaje się, że Delta X właśnie tam będzie musiała skierować swe kroki.

    Ramen King

    Grupa wraca do CNP dostarczając martwego mózgopsa, dwóch martwych członków Botnetu i jedneg żywego. Sukmadik i destructor nie żyją, a Łukasz "przepwnator" Okienny, prorok NoLife’a pozostaje na wolności. Dodatkowo Kamień przynosi Tatianie jeden z komputerów z zainstalowaną wersją gry z włączonymi funkcjonalnościami AI.

    Grzegorz Zhang zostaje wysadzony na stacji EvilOrlen, zadowolony z rozwoju sytuacji. Delta nie ma do niego więcej pytań, a tak się składa, że Profesor X oraz Tatiana Vasilkova nie kolekcjonują w podziemiach CNP złych, skorumpowanych przedstawicieli korporacji. Nie starczyłoby im miejsca. Przy okazji Delta X może w przyszłości liczyć na mniejszą, lub większą przysługę od Zhanga w akcie wdzięczności za uratowanie życia.

    Po wysłuchaniu raportu sytuacyjnego, Delta X wspólnie z Tatianą ustalają, że siedziba Sin Development jest kolejnym logicznym celem, a członkowie oddzialu ⨻ muszą zdobyć kod źródłowy. Mówi, że o ile większość pracowników, to po prostu niegroźne nerdy, to należy wystrzegać się technoninja SinSoftu, którzy mogą ochraniać placówkę firmy.

    Tatiana informuje, że współpracuje z Agentem M, który pomoże Delcie dostać się do wnętrza Sin Development. Po opatrzeniu ran grupa udaje się we wskazane miejce, do restauracji Ramen King.

    “Tato, co ty tu robisz?” – Kamień słyszy głos Agenta M, czyli swojej córki, Marysi.

    Dlaczego trzynastoletnia Maria Gawrońska pracuje dla Profesora X? Jaki jest związek Agenta M i filmy Sin Development? Kto kontroluje członków Botnetu? O tym członkowie oddziału dowiedzą się w kolejnej misji.

    [KONIEC SESJI]

  • [Raport] Action Marinade #29

    Action Marinade #29

    Data sesji: 2026-05-06, środa

    Data w świecie gry: 2-3 kwietnia 2025, środa-czwartek (14. tydzień)

    Członkowie oddziału:

    • płk rez. Bronisław “Kamień” Gawroński (weteran Bitwy pod Monolitem z 2022 r., ojciec, dziadek, szturmowiec z wielką strzelbą, wspólnie z Mariuszem – międzywymiarowy negocjator, zły glina)
    • Mariusz (małpolud, ekspert wytrychów, międzywymiarowy negocjator, mistrz uników o chwytnych stopach)
    • Usagi (dziewczyna bez poczucia humoru, nadrabia heroizmem, kataną i dużym tyłkiem; chodząca kosiarka do przycinania ludziom głów)
    • Bason Journe (tropiciel, łowca, psycholog, negocjator, adept broni improwizowanej)
    • detektyw Anastazja Nosacz (dziewczyna z wielkim poczuciem sprawiedliwości, wielkim pistoletem i WIELKIM karabinem; w poprzednim odcinku niedobrowolna adeptka nagiego bondage).

    Członkowie nie biorący udzialu w misji::

    • ksiądz Henryk (ksiądz, haker – ranny w walce w podziemiach Instytutu Bioinżynierii Nuklearnej. Spędza czas w pracowni plastycznej z trzema studentkami, nawracając je do Boga).
    • Witek. Martwy. Bez nóg. Jego zimne ciało leży w podziemiach Instytutu Bioinżynierii Nuklearnej.
    płk rez. Bronisław “Kamień” Gawroński

    Przegrupowanie

    Do Delta X dołącza nowy rekrut profesora X: sześćdziesięcioletni pułkownik rezerwy, Bronisław “Kamień” Gawroński. Tatiana Vasilkova przekazuje pułkownikowi informacje o misji, a agentów w Politechnice o przybyciu wsparcia. Drużyna nadal ukrywa się w pomieszczeniu gospodarczym z trzema studentkami o imionach: Asia, Basia oraz Kasia (odpowiednio: brunetka, blondynka, ruda). Grupa musi opatrzyć swoje rany. Asia informuje, że najlepszym miejscem, by się przegrupować będzie pracownia plastyczna – sala, której nikt nigdy na politechnice nie używa i nigdy nie odwiedza.

    Usagi, Bason, Mariusz oraz Usagi są ciężko ranni. Witek jest tak ciężko ranny, że leży martwy gdzieś w piwnicach politechniki, pozbawiony nóg. Jedną nogę Witka nosi ze sobą Bason i używa jako broni improwizowanej.

    Chwilę przed poruszeniem drzwi do pomieszczenia gospodarczego otwierają się. Grupa spodziewa się najgorszego. Na szczęście, drzwi otwiera pułkownik Kamień (Bronisław Gawroński). Pomaga grupie przekraść się na drugie piętro.

    Asia (brunetka), Basia (blondynka) i Kasia (rudowłosa) opatrują rany Henryka

    Grupa przemieszcza się do pracowni plastycznej. Mariusz używa wytrychu i małpiej zręczności, by otworzyć drzwi nie pozostawiając śladów. Grupa opatruje swoje rany przez dobre dwie godziny. Niestety: rany Henryk okazują się na tyle poważne, że nie będzie mógł kontynuować. Postanawia zostać z Asią, Basią i Kasią do powrotu reszty. Dziewczyny twierdzą, że wszystkie należą do uczelnianej sekcji karate, więc ochronią Henryka.

    Natarcie na Instytut Bioinżynierii Nuklearnej

    Po wyleczeniu ran, grupa udaje się do podziemi, skutecznie omijając patrol berserkerów. W podziemiach Bason Journe używa swych niesamowitych zdolności tropienia, by zbadać ślady stóp na podłodze. Ustala następujące fakty:

    • na wschodzie udał się jeden berserker,
    • na zachodzie na patrol udała się dwójka berserkerów,
    • dodatkowo na ze wschodu przyszły dwie pary olbrzymich dwunożnych szczurów. Następnie powrócili skąd przyszli.

    Delta X wparowuje przez drzwi do kolenjego pomieszczenia i widzi kolejnego berserkera pilnującego załomu w ścianie powstałego w wyniku jakiegoś wybuchu na północy. Delta szybko eliminuje pojedynczego przeciwnika i wparowuje do olbrzymiego laboratorium za załomem. Na okrągłym piedestale niebieskim światłem emanuje minireaktor MSM-6, produkując energię międzywymiarową. Obok niego stoi doktor Alicja Rodentia, której towarzyszą dwa zmutowane szczury uzbrojone w ciężkie karabiny łańcuchowe.

    Minireaktor MSM-6

    Rodentia, szczuromutanty i minigenerator MSM-6

    Wiedząc, że jedna seria z takiego karabiny może zdmuchnąć z powierzchni planety całą Deltę X, agent Bason przystępuje do negocjacji z Rodentią. Mówi, że nie jest skazana na współpracę z Fernusem i twierdzi, że sam pracuje dla profesora Xaviera Shakmatova. Oferuje Rodentii współpracę. Ta po namyśle przystaje na propozycję, ale po chwili informuje, że ma pewien “mały” problem.

    Otóż reaktor MSM-6 zapętlił się i nie jest w stanie go wyłączyć. Dalsze jego działanie może doprowadzić do eksplozji. Na szczęście Delta X ma rozwiązanie: korzystając ze znajomości z geniuszem fizyki, a jednocześnie ich bezpośrednim zleceniodawcą – profesorem Xavierem Shakmatovem, łączą się z nim, uruchamiając wideorozmowę. Profesor X widzi dwie opcje:

    • zrekonfigurować reaktor za pomocą podanych przez niego danych, co powinno odciąć energię z innego wymiaru,
    • po prostu wyciągnąć reaktor z gniazda (mogą to zrobić dwie silne osoby, jako, że minireaktor MSM-6 jest wielkości małego silnika samochodowego).
    prof. Xavier Shakmatov

    Na krawędzi tęczy

    Grupa decyduje się wyciągnąć minireaktor MSM-6 z gniazda, w ostatniej chwili słysząc jeszcze słowa profesora X “To jednak może nie być dobry…” po czym następuje eksplozja i wszyscy w pomieszczeniu i cała Detla X razem ze szurołakami i dr Rodentią trafiają na tęczową międzywymiarową autostradę i lądują na skraju klifu w grzybowej krainie, z której pochodzą mutagenne zarodniki. Niestety szczurołaki spadają z tęczowej autostrady w ocean gwiazd, gdzie żyją rzeczy, których imion nie należy wymawiać.

    Tunel międzywymiarowy

    To wymiar, z którego musi pochodzić mutagenny szczep pleśni sera Brie.” – mówi dr Rodentia.

    Musimy się stąd wydostać jak najszybciej.” – wyrokuje Usagi.

    Usagi postanawia eksplorować tajemniczą krainę, ale zostaję zaskoczona przez grupę goblinów z innego wymiaru, uzbrojonych w karabiny. Są gotowe do ataku i podejrzewają grupę, że pracuje dla tajemniczej driady. Usagi próbuje przekonać gobliny by pomogły Delcie X, ale zielonoskórzy pozostają nieufni. “Ta kobieta wpędzi nas w kłopoty” – komentaują wymieniając spostrzeżenia.

    Dyplomancja międzywymiarowa

    Negocjacje przejmuje Mariusz, z dużo lepszym skutkiem. Gobliny są bardziej skore do rozmowy ze zmutowanym małpoludem, niż z różowowłosą siepaczką. Gobliny zgadzają się zaprowadzić Mariusza i Bronisława do Gabusa – przywódcy.

    Gabus i jego ekipa kucharzy

    Mariusz i Bronek wchodzą po schodach wykonanych z fioletowych grzybów i docierają do Źródła Halunów, gdzie gobliny z innego wymiaru pod nadzorem tajemniczego druida Andrzeja produkują narkotyki z grzybów. Operacją wytwarzania narkotyków zarządza Gabus – najmądrzejszy goblin. Chce namówić Deltę X, by ta przyniosła mu trochę krzyształków mocy, które rosną w skałach północnych jaskiń. Niestety strzeże ich demoniczny zjeb, którego Delta X musiałaby pokonać. Po drodze musieliby się zmierzyć z ludożerną driadą i innymi potworami. Ogólnie szef goblinów pragnie uczynić z Delty X swoich ludzi na posyłki.

    Bronek i Mariusz jako mistrzowie dyplomacji międzywymiarowej (międzygwiezdnej nawet!) przedstawiają Gabusowi swoje argumenty i odtrzeliwują mu ucho. Gabus drze się wniebogłosy. W tej chwili druid Andrzej wstaje z grzybowego tronu i głosem pełnym autorytetu wzywa do zaprzestania przemocy. Gabus stwierdza, że Delta X powoduje więcej problemów niż współpraca z nią mogłaby mu to wynagrodzić i postanawia na prośbę druida Andrzeja wyrzucić przedstawicieli Delty na lotnisku pod Rzeszowem (obecnie znanym jako miasto R1).

    Gobliny prowadzą całą już Deltę X oraz Alicję Rodentię (która chętnie by w tym wymiarze została) do ukrytej za wodospadem jaskini.

    Goblińska brama międzywymiarowa z prądnicą

    Znajduje się tam niewielka goblińska brama międzywymiarowa zasilana prądnicą, która zamiast ropy tankowana jest Goblińskim Sokiem. Gobliny odpalają prądnicę i minaturowe gwiezdne wrota uruchamiają się, po czym Delta X przekracza granice wymiarów. Gobliny złośliwie ustawiają wyjście portalu 2,5 metra nad ziemią, tak by członkowie Delty się poobijali.

    Lotnisko w Jasionce

    W mieście R1 (czyli Rzeszowie) grupa organizuje transport i po trzech godzinach wraca do miasta V2 (Kraków).

    Ku ich przerażeniu portal do grzybowego mymiaru pozostaje otwarty. Bason upewnia się, czy nic czego nazwy nie nalezy wymawiać nie wyszło z wrót, ale nie udaje mu się nic ustalić.

    Rodentia odcina zasilanie i okazuje się, że po otwarciu portalu, zasilanie w pełni wystarcza do zamknięcia przejścia.

    Alicja Rodentia udaje się jeszcze do prototypu maszyny kolnującej, gdzie pozostawiła dwa bojowe klony Elvisa Presleya oraz Freddiego Mercurego. Obaj panowie cierpią z powodu strasznych nowotworów wywołanych błyskawicznym klonowaniem. Rodentia trenowała ich do celów bojowych. Artyści-wojownicy odmawiają pójścia za Alicją i wybierają stronę Fernusa.

    Delta X postanawia się ewakuować. Po drodze zatrzymują ich dwaj Berserkerzy Fernusa, którzy widząc próbę wyniesienia reaktora, uznają dr Rodentię za zdrajczynię i otwierają ogień. Po krótkiej wymianie ognia Delta X wygrywa i zabiera ze sobą rannego księdza Henryka, studentki Asię, Basię i Kasię oraz ciało kapitana Witolda Kowalskiego i udają się do siedziby Centrum Nauki Platon, by zdać relację profesorowi X oraz Tatianie Vasilkovej.

    [KONIEC SESJI]

  • [Raport] Action Marinade #28

    Data sesji: 2026-04-15, środa

    Data w świecie gry: 2 kwietnia 2025, środa (14. tydzień)

    Członkowie oddziału:

    • ks. Henryk (haker, ksiądz, pokutuje za nieumyślne zabójstwo laborantki w Pluton Lab)
    • Mariusz (infiltrator, mutant, małpolud, fan strzelania serią)
    • Usagi (dziewczyna z kataną, eksploratorka wąskich otworów i szybów wentylacyjnych)
    • kpt. Witek / kpt. Witold Kowalski (wędkarz, niedoszły saper)
    • Bason Journe (agent, stalker, amator sztuk walki wszelakich)
    • detektyw Anastazja Nosacz (kobieta, detektyw, schwytana przez Fernus Corporation)

    Straty:

    • kpt. Witek / kpt. Witold Kowalski – wpadł na minę (booby trap)

    Infilrtracja Politechniki Strefy trwa:

    • Henryk stara się dostać do systemów informatycznych Strefy. Udaje mu się to, ale okazuje się, że systemy bezpieczeństwa przeszły niedawno audyt i są zabezpieczone perfekcyjnie zgodnie ze sztuką. Henryk nie ma do nich wjazdu.
    • Usagi przebiera się za studentkę i bada teren uczelni za dnia. Nawiązuje znajomości, nawet zapisuje się na Logistykę. Niestety nie udaje jej się zdobyć żadnych istotnych z punktu widzenia misji informacji.
    • Bason uważnie obserwuje teren kampusu cały dzień spędzając w samochodzie. Zauważa, że dr Alicja Rodentia pojawiła się na kampusie około godziny 16:00. Ustala, że berserkerzy Fernus Corporation pracują na dwie dwunastogodzinne zmiany.
    • Mariusz bada teren wieczorem. Wydarzenia związane z infiltracją zostały opisane w poprzednim raporcie.
    • Kapitan Witold Kowalski nie dołącza do infiltracji. Zamiast tego kupuje 64-milimetrowe granaty zaczepne i idzie łowić ryby.

    Wieczorem drużyna spotyka się ulicę dalej od Politechniki, by omówić plan działania. Usagi przebiera się za dostawczynię przepyszne.zo (.zo to domena Strefy), kupuje leki nasenne, azjatyckie żarcie i udaje się do budki pracowników ochrony przy głównym wejściu. Blefuje, że Politechnika Strefy wspólnie z przepyszne.zo funduje darmowe posiłki podczas nocnych zmian. Ochroniarze nabierają się na to i zajadają naszpikowane lekami usypiającymi żarcie. Już po chwili z budki słychać chrapanie.

    Henryk podłącza się do systemu monitoringu. Ma dostęp do wszystkich kamer, jednak te w podziemiach Instytutu Bioinżynierii Nuklearnej są wyłączone. Na parterze IBN widzi jednego berserkera Fernus Corporation, który strzeże wejścia do windy.

    Po kampusie strzeże się także wysoki na 7 stóp brzydal, który pełni funkcję woźnego. Jest w nic coś głęboko niepokojącego. Najbardziej niepokojące jest, że wchodzi gdzie chce nie martwiąc się o obstawę Fernusa.

    Usagi postanawia działać, kierowana przez genialnego księdza ustala wzór kamer bezpieczeństwa i przekrada się do szybów wentylacyjnych IBN. Udaje jej się dotrzeć aż do podziemi położonych ponad 6 metrów pod ziemią. Reszta Delta X postanawia udać się bezpośrednio za nią. Pochód prowadzi kapitan Witek. Niestety. Na skutek krytycznego pecha, nowoprzybyła grupa zostaje wykryta. Berserkerzy zastawiają pułapkę i gdy Delta X jest już w szybie wentylacyjnym, wrzucają granat.

    Granat wpada do szybu wentylacyjnego

    Tylko dzięki niezwykłym odruchom bojowym Witka, grupie udaje się przetrwać. Witek piąstkuje granat oddalając go od drużyny w momencie wybuchu. Wybuch zadaje grupie średnie rany, a szyb wentylacyjny zawala się i grupa ląduje na podłodze na parterze Instytutu Bioinżynierii.

    Dwóch berserkerów natychmiast ostrzeliwuje Basona, Henryka, Mariusza i Witka. Ratując się drużyna pociąga za spust by wyeliminować zagrożenie i udaje im się wyratować mimo poniesienia ran. Ostrzeliwują się desperacko, zabijając przedstawicieli Fernusa, zabierają im karty dostępu i idą do podziemi Instytutu Bioinżynierii Nuklearnej.

    W tym czasie Usagi bada szyb wentylacyjny na dole i znajduje kolejnych berserkerów. Ci z kolei nudzą się i urządzają sobie turniej sztuk walki. W południowej części pomieszczenia znajduje się skuta kajdankami i pozbawiona ubrań i sprzętu kobieta.

    Po wymianie informacji Bason, Henryk Mariusz i Witek schodzą w dół klatką schodową i udają się na spotkanie berserkerów urządzających sobie turniej sztuk walki. Niestety. Witek nie zauważa pułapki i uruchamia minę. Pułapka urywa mu obie nogi i alarmuje berserkerów. Ci wbiegają na korytarz na gołą klatę (nie mają pancerzy, ponieważ wcześniej mieli sparing). Witek nie zraża się utratą obu nóg. Wyciąga granat i rzuca w przeciwników wysadzając ich w powietrze, jednego zabijając, drugiego ciężko raniąc.

    Witek rozczłonkowany!

    Usagi spada z szybu wentylacyjnego na dwóch pozostałych bersekerów i wyzywa ich na pojedynek. Tamci wyciągają swoje mononuklearne miecze Fernus Odin i rozpoczyna się epicki pojedynek.

    Mariusz z Henrykiem zdobywają metr za metrem, Witek umiera. Bason dołącza do Usagi walcząc bronią najpierw ostrym odłamkiem kości Witka.

    Usagi zostaje pokonana przez niesamowicie wytrzymałego Bersekrera, który śpiewa pieśni o Walhalli i spotkaniu z Odynem. Siepaczka pada nieprzytomna wykrwawiając się na podłodze.

    Mariusz i Henryk kończą walkę i udzielają pierwszej pomocy rozprutej Usagi. Bason udziela pierwszej pomocy rozczłonkowanemu Witkowi – nieskutecznie.

    Drużyna uwalnia kobietę, która przedstawia się jako detektyw Anastazja Nosacz. Pracowała dla SS, aż nie rzuciła tej pracy i nie została detektywem. Badała sprawę eksperymentów na ludziach prowadzonych w Pluton Lab i trop Alicji Rodentii doprowadził ją aż do tego miejsca.

    det. Anazjazja Nosacz

    Delta X razem z Alicją wycofuje się na parter gdzie znajduje schronienie w schowku na miotły. Tamże też grupa odkrywa trzy seksowne studentki związane i uwiezione w szafce. Twierdzą, że uwięził je “Paskudny Brzydal”, czyli lokalny woźny.

    W tym punkcie suspensu, sesja dobiega końca.

    [KONIEC SESJI]

  • [Raport] Action Marinade #27

    Data sesji: 2026-04-01, środa

    Data w świecie gry: 1-2 kwietnia 2025, wtorek-środa (14. tydzień)

    Członkowie oddziału:

    • ks. Henryk (mężczyzna, ksiądz katolicki, alkoholik, haker, snajper),
    • Mariusz (mężczyzna, małpolud, mutant, włamywacz, infiltrator),
    • Rolomon Seed (mężczyzna, szpieg, agent, psycholog),
    • Usagi (siepaczka, mistrzyni miecza, duży tyłek, krótki lont),
    • kpt. Witek / kpt. Witold Kowalski (strzelec, taktyk, szturmowiec, weteran z PTSD targany chronicznym bólem),
    • Bason Journe (mężczyzna, agent z amnezją),
    • Magiczna Księżniczka Turkus (magical girl, pełnoletnia natolatka, licealistka, bez prawa jazdy)

    Straty:

    • Rolomon Seed, zastrzelony przez nacierających bersekerów Fernus Corporation.

    Martwi:

    • Kobieta laborantka

    Witek zostaje pokonany przez chroniczny ból nogi, który co jakiś czas mu doskwiera. Po walce nie jest w stanie kontynuować, deklaruje, że będzie osłaniał tyły.

    Drużyna otwiera izolatkę na północy od Biolaboratorium. Wewnątrz znajduje się zwierzomutant: skrzyżowanie człowieka z wiewiórką: Agent Orzech. Twierdzi, że infiltrował Pluton Lab dla Profesora X, lecz został schwytany i poddawano go eksperymentom. Sprawdzano, czy pod wpływem napromieniowanych zarodników, będzie mutował tak samo łatwo jak ludzie. Okazało się, że jako mutant – posiada częściową odporność na zarodniki. Orzech jest ranny i nie nadaje się do walki. Delta X postanawia użyć izolatki jako schronienia dla wiewiórkoluda oraz Natalii, samym ruszając dalej.

    Agent Orzech

    Grupa dociera do głównego laboratorium, gdzie znajduje koszmarne eksperymenty: mózg podpięty do odtwarzacza VHS, na kineskopowym ekranie obok widać, że odtwarzany jest film Amerykański ninja 2: Konfrontacja. W centrum pomieszczenia znajduje się też dziwne urządzenie (pułapka elektromagnetyczna), wyglądające jak olbrzymi piec laboratoryjny lub komora próżniowa. Urządzenie jest tak duże, że pomieściłoby wewnątrz kilku ludzi. Porośnięte jest grzybową masą. Na wschodniej ścianie rośnie purpurowy grzyb.

    Delta X przystępuje do badania. Usagi walczy z grzybem i kończy pozbawiona pancerza w jego wnętrzu. Henryk ratuje sytuację – strzela w podstawę purpurowego mackostwora, ale agonalne drgawki macek grzyba niszczą okoliczny sprzęt.

    Grupa nie jest w stanie się dowiedzieć jakie dokładnie badania prowadzono tutaj w laboratorium po zniszczeniu sprzętu, dlatego postanawia zbadać dziwną konstrukcję na środku. Obawiając się najgorszego Henryk deklaruje, że strzela do wszystkiego, co wyjdzie ze środka. Jak deklaruje tak robi. Niestety wewnątrz znajduje się uwięziona laborantka. Kończy z dziurą w klatce piersiowej. Henryk błaga Boga o wybaczenie.

    Usagi ustala, że wewnątrz znajduje się jakieś urządzenie: karabin. Drogi do niego strzegą macki. Mariusz postanawia zaryzykować wchodząc do środka, wspierany przez siepaczkę. Duet działa skutecznie i Mariusz wyrywa dziwny futurystyczny karabin z pułapki elektromagnetycznej, w której jest zawieszony. Konstrukcja karabinu przypomina karabin energetyczny, ale połączony przewodem jest z nim jest dziwny metalowy hełm. Broń posiada grawer z nazwą Fernus Morgana X01.

    Rolomon bierze karabin od Mariusza i zakłada hełm. Natychmiast jego najgorsze lęki i koszmary wypełniają jego głowę. Broń pobiera energię z negatywnych emocji użytkownika, lecz jej moc jest wielka. Delta X uzbrojona w eksperymentalną broń rusza do centrum rozrodu pleśni. Znajdują tam olbrzymiego Omegamorfa oraz cztery amorfy. Rozpoczyna się brutalna walka.

    Omegamorf

    Gdy Rolomon pociąga za spust Fernus Morgana X01, z jego uszu leje się krew, gdy broń niszczy jego umysł. Natomiast efekt jest spektakularny i wielka kula energii wystrzeliwuje w kierunku wrogów. Magiczna Księżniczka Turkus wystrzeliwuje w przeciwników kule błękitnej energii, małpolud Mariusz oraz siepaczka Usagi strzelają ile fabryka dała.

    Walka kończy się z Rolomonem i Mariuszem ciężko rannymi. Zwłoki Omegamorfa dymią. Czacha Rolomona dymi od używania Morgany. Grupa postanawia odpocząć w miejscu walki, co okazuje się być fatalnym błędem. Na wschodzie znajdują się jeszcze jedne drzwi, z których wychodzi oddział zagrzybionych berserkerów Fernus Corporation.

    Delta X, ranna stara się wycofać. Niestety Rolomon jest ciężko ranny i nie jest w stanie szybko się wycofać. Usagi bierze go na plecy i ucieka z nim. Grzybozombie nie pozostają jednak dłużni i ostrzeliwują uciekinierów. Rolomon obrywa serię w plecy. Gdy grupa powraca do izolatki, w której ukrywają się Agent Orzech i Natalia Wawrzyn, Rolomon już nie żyje.

    Grupa ukrywa się w zamkniętym pomieszczeniu, w ciszy. Czekając na śmierć.

    Wtem zza drzwi słychać strzały. Potem cisza. Henryk otwiera drzwi i widzi martwych berserkerów. Za nimi kapitan Witold oraz nieznajomy osobnik przeładowują broń po epickiej akcji. Nowy towarzysz Witka przedstawia się jako Bason Journe, tajny agent z amnezją. Również pracuje dla profesora X.

    Bason Journe

    Po znieszczeniu zagrożeń, grupa udaje się jeszcze do serwerowni, zabiera czterdzieści dysków z surowymi danymi eksperymentów i opuszcza teren. Zabiera ze sobą ciało Rolomona, dyski i próbki. Pluton Lab opuszczają też Księżniczka Turkus, Mario, Agent Orzech, Bason Journe i piękne kobiety uratowane w laboratorium.

    Po krótkich rozmowach Bason postanawia dołączyć do Delta X, a Turkus chce powrócić do domu. Nie posiada prawa jazdy, więc grupa odwozi ją Starem 77 do osiedla Zwierzyniec, na którym dziewczyna mieszka.

    Następnie próbki, broń i zwłoki Rolomona zostają oddane do Centrum Nauki Platon. Misja nie jest jednak zakończona. Profesor X oczekuje, że dr Alicja Rodentia zostanie powstrzymana. Obecnie całkiem otwarcie prowadzi eksperymenty na terenie Politechniki Strefy w Instytucie Bioinżynierii Atomowej.

    Nastaje 2 kwietnia 2025 roku, środa. Drużyna infiltruje Politechnikę, by rozeznać się w potencjalnych zagrożeniach.

    Berserker Fernus Corporation

    Pierwszy wchodzi małpolud Mariusz. bada teren strefy po zmroku. Kompleks ma dwa bramy: bramę główną ze szlabanami. W budce pracownicy ochrony z orzeczeniem o niepełnosprawności monitorują kto wjeżdża, a kto wyjeżdża. Druga brama jest wiecznie zamknięta łańcuchami na kłódkę. Prawdopodobnie otwiera się ją tylko na specjalne okazje.

    Kompleks składa się z siedmiu budynków i otoczony jest murem wysokim na osiem stóp. Samotny budynek we wschodniej części kompleksu to Instytutu Bioinżynierii Atomowej. Budynek jest całkowicie zamknięty, na dachu jeden uzbrojony Berserker Fernusa monitoruje sytuację.

    Pracownicy ochrony usuwają Mariusza z terenu Politechniki Strefy

    Mariusz zostaje odkryty przez berserkerów, ale ci nie wiedząc kim małpolud dokładnie jest – zawiadamiają jedynie ochronę. Na skutek fatalnego pecha, Mariusz zostaje nakryty przez ochroniarzy z orzeczeniem o niepełnosprawności, daje się spałować i wyprowadzić z kompleksu by nie wzbudzać dalszych podejrzeń.

    [Koniec Sesji]

  • [Raport] Action Marinade #26

    Data sesji: 2026-03-17, środa

    Data w świecie gry: 1 kwietnia 2025, wtorek (14. tydzień)

    Członkowie ⨻

    Ksiądz Henryk

    Rola: haker

    Broń:

    • amerykański karabin wyborowy EPF-LRS 13 (EvilCorp Precise Freedom – Long Rifle Special, model 13) wśród snajperów znany jako Evil Lars,
    • japoński ciężki pistolet Bakemono Kappa 10,
    • elektroniczna luneta Fernus Odin z wbudowaną infrawizją i HUD zintegrowanym z karabinem EPF-LRS 13

    Pancerz: płaszcz Evil QuickShadow 3X4

    Mariusz

    Rola: infiltrator

    Broń:

    • japoński karabin Bakemono Tsunami 10 (BT10),
    • skandynawski pistolet Fernus Loki 7 plus (FL7+) – lekki i precyzyjny

    Pancerz: Evil Spartan Reflex Suit

    Rolomon Seed

    Rola: agent

    Broń:

    • amerykański karabin XE7 (ExtraEvil 7), wzorowany na stworzonym przez SIG Sauer modelu XM76
    • amerykański pistolet EXP 7-Freedom (Evil eXperimental Pistol 7 – Freedom (freedom oznacza powiekszony kaliber 7.5 mm)).

    Pancerz: płaszcz Evil QuickShadow 3X4

    Usagi

    Rola: siepaczka z sexy dupą

    Broń:

    • Mononuklearna Katana Musashi Mono z różowym podświetleniem
    • japoński karabin Bakemono Tsunami 10 (BT10)
    • potężny japoński pistolet firmy Bakemono Conglomerate, model Oni Magnum 15mmCLP

    Pancerz chronologicznie:

    1. Pancerz Wong Pog Industries, Ballerina LTX 12.
    2. Goła dupa i cycki po starciu z purpurowym grzybem.
    3. Kamizelka Fernus Sindri zdjeta z berserkera.
    4. Goła dupa i cycki po wejściu do tunelu macek.
    5. Płaszcz laboratoryjny otrzymany od agentki Natalii Wawrzyn.

    Kapitan Witold Kowalski

    Rola: strzelec / taktyk

    Broń:

    • karabin Bakemono Arashi z potężną, bezłuskową, dziesięciomilimetrową amunicją przeciwpancerną z twardym rdzeniem [10mmCLR, Armor-Piercing Hard Core (APHC)],
    • skandynawski pistolet Fernus Loki 7 plus (FL7+),
    • granatnik Hell-Tech GROM 25 uzbrojony w granaty zaczepne Pong2

    Pancerz: Evil Spartan Reflex Suit

    Magiczna Księżniczka Turkus (tymczasowo)

    Rola: magical girl / ciężkie wsparcie ogniowe

    Broń: turkusowa różdżka (plazmowe pociski sprawiedliwości)

    Pancerz: silne poczucie sprawiedliwości, biała koszula na guziki, zbyt krótka spódniczka, wysokie szpilki, stringi, duże cycki.

    Amorfy strzelające promieniami śmierci

    Dodatkowe punkty za misję

    Dodatkowe punkty za misję (punkty otrzymuje każdy):

    • 0.5 pkt. za pokonanie bossa – Komora Rozrodu Pleśni
    • 0.5 pkt. za zdobycie dysków z serwerowni (surowe dane)
    • 0.5 pkt. za zdobycie próbek pleśni z laboratorium biologicznego
    • 0.25 pkt. za każdą uratowaną nagą kobietę (są 4 kobiety w kompleksie)
    • 0.5 za skopiowanie danych projektów z komputera głównego

    Dodatkowe punkty indywidualne (+1 pkt. indywidualnie)

    • Mariusz: za uwolnienie zwierzo-mutanta uwięzionego w kompleksie
    • Henryk: za odnalezienie i odszyfrowanie dysków (klucze są w kompleksie)
    • Usagi: za zbadaniu obu tuneli/dziur pełnych macek, w których znajdują się "zarodniki alpha" (są dwa: każda 0.5 pkt).
    • Witek: za wysadzenie w powietrze Komory Rozrodu Pleśni
    • Rolomon: za odnalezienie danych (na smartphone’ach) dwóch agentów programu ErASSmus: agenta Grzegorza Góreckiego (agent 438) oraz Natalii Wawrzyn (043)

    Dane wywiadowcze Rolomona

    Zanim drużyna udaje się do podziemi Pluton Lab, Rolomon Seed dzieli się krytycznymi informacjami na temat swojej roli. Rolomon jest agentem American Security Squad (czyli amerykańskim szpiegiem), ale współpracuje z Ruchem Neosarmackim w ramach programu ErASSmus. W program zaangażowany jest sam prof. Xavier “Profesor X” Shakmatov. Pluton Lab był od jakiegoś czasu inwigilowany przez dwójkę szpiegów: Natalię Wawrzyn oraz Grzegorza Góreckiego. Dzięki ich informacjom wiadomo, że bezpośrednie centrum infekcji stanowią zarodniki alpha, które powodują rozrost agresywnej gąbczastej grzybni i powstawanie humanoidalnych grzybowych amorfów. Jeden z nich wyewoluował w zaawansowaną postać wielkiego amorfa i tworzy inne grzybowe potwory. Dwa inne zarodniki alfa znajdują się w silnie zagrzybionych sekcjach pełnych macek. Co istotne, tunele macek są wyrokiem śmierci dla wszystkich mężczyzn, którzy chcieliby je zbadać. Do zdobycia zarodników alpha potrzebna będzie kobieca ręka.

    Słysząc o tej abominacji, heroiczna Usagi odważnie deklaruje, że jest gotowa zaryzykować życie badając długie tunele pełne macek i wyrwać zarodniki alpha z trzewi piekielnych grzybiastych struktur. Mówiąc to poprawia wąski sznureczek futurystycznego pancernego trykotu, ginący gdzieś między jej młodymi, jędrnymi pośladkami (model pancerza Wong Pog Industries, Ballerina LTX 12 – w skrócie WPI-B LTX12).

    Przeszukanie parteru Pluton Lab

    Henryk oraz Witek przeszukują parter. Henryk przeszukuje sprzęt laboratoryjny, znajduje całe mnóstwo niewykorzystanych, sterylnych kolb, próbówek, szalek oraz słoików nadających się do zebrania próbek biologicznych z dolnego piętra. Tymczasem kapitan Witold szuka czegoś zupełnie innego: odziera ciała martwych berserkerów Fernus Corporation z granatów. Zamierza wysadzić cześć dolnego piętra odpowiadającą za powstanie zarazy – Komora Rozrodu Pleśni musi zostać zniszczona.

    Korytarze zepsucia

    Mariusz i Witek nacierają ryzykując heroicznie życie

    Po zjechaniu windą w dół, drużyna zauważa opłakany stan podziemi Pluton Lab. Ściany pokryte są beżową, gąbczastą grzybiczą substancją. Część na wpół strawionych ciał są ciągle wchłaniane przez powierzchnię tkanki. Zewsząd spływa śliski śluz. Witek zbiera granaty z poległych i rozczłonkowanych berserkerów, drużyna rusza dalej. Za metalowymi dwuskrzydłowymi drzwiami otwieranymi mechanizmem hydraulicznym, znajduje się pomieszczenie, gdzie dwa grzybowe humanoidy trenują kung-fu, w tle na zawieszonym pod sufitem telewizorze wyświetla się Wejście Smoka z 1973 roku. W dalszej części pomieszczenia znajduje się dwumetrowy, pulsujący purpurowy grzyb.

    Usagi w starciu z Purpurowym Grzybem

    Potworne grzybowe humanoidy to amorfy, błyskawicznie obracają się w stronę intruzów i ostrzeliwują je laserowymi promieniami śmierci, które ich ciała zdolne są generować.

    Podczas pierwszej konfrontacji z amorfami, pokazują one swoją bioenergetyczna broń: amorficzne promienie śmierci. Skupiając energię bioelektryczną w jednym punkcie ciała, amorf jest w stanie wystrzelić wiązkę energii, która pali cel.

    Pierwszymi celami ataku są Witek oraz Mariusz. Obaj uzbrojeni w amerykańskie wersje pancerzy refleksyjnych Evil Spartan Reflex przyjmują spalające pancerz obrażenia i cudem unikają śmierci padając na ziemię przygwożdżeni.

    Witek – weteran wojen przeciw demonom z innego wymiaru, oraz Mariusz – potężny małpolud padają na pokrytą gąbczastą tkanką ziemię, by uniknąć śmierci. W tym samym czasie Rolomon wyciąga zza futurystycznego (również pancernego) płaszcza Evil QuickShadow 3X4, amerykański karabin XE7 (ExtraEvil 7) w kalibrze 7.5mmCLP, wzorowany na stworzonym przez SIG Sauer modelu XM7 i oddaje kolejne strzały w gąbczaste ciała amorfów. Jego strzały są ledwie skuteczne.

    Na szczęście Henryk podczas walki używał amerykańskiego karabinu wyborowego EPF-LRS 13 (EvilCorp Precise Freedom – Long Rifle Special, model 13) wśród snajperów znanego jako Evil Lars. Ładując ku wyższej chwale bożej dziesięciomilimetrową, bezłuskowa amunicję Armor-Piercing Hard Core siał z niezawodną celnością do potworów z piekła rodem, przeważając szalę zwycięstwa.

    Ostatecznie Delta X zwycięża. Badając pomieszczenie Usagi słyszy dobiegające z wnętrza wielkiego grzyba jęki. Błyskawicznie rozcina powłoki grzyba, ale zostaje wciągnięta do środka przez potężne macki, które posiada grzyb. Pancerz rozpuszcza się i teraz Usagi kończy razem z inną kobietą wewnątrz grzyba.

    Gabriela Tur uwięziona w Purpurowym Grzybie

    Nie tracąc czasu, ksiądz Henryk odstrzeliwuje podstawę grzyba. Usagi pomaga wstać uwięzionej kobiecie i sama znajduje sobie kamizelkę kuloodporną, którą zakłada. Kobieta jest w szoku i jest niekomunikatywna. Rolomon korzystając ze swojej szpiegowskiej edukacji psychologicznej, prowadzi krótką rozmowę z dziewczyną i udaje mu się wyprowadzić ją z otchłani traumy, prowadząc pięć lat terapii w pięć minut. Tak wielkim umysłem społecznym jest agent Seed.

    Kobieta zostaje uratowana przez Deltę X zarówno ciałem jak i umysłem. Przedstawia się jako Gabriela Tur, młoda praktykantka przyjęta do Laboratorium. Miała bardzo proste obowiązki polegające na czyszczeniu wyposażenia laboratoryjnego, ale zna rozkład pomieszczeń. Potrafi wskazać, że Komora Rozrodu Pleśni znajdowała się na północnym zachodzie, a bezpośrednio na północy znajduje się komputer główny. Twierdzi, że laboratoria biologiczne znajdowały się na południu i tam też drużyna zamierza rozpocząć swoje poszukiwania. Gabriela otrzymuje improwizowane nakrycie (kamizelkę niezbyt rozczłonkowanego berserkera) i drużyna rusza dalej na południe.

    Podczas głębszego przeszukania Delta znajduje czerwoną kartę ochrony (może ona pozwolić później uwolnić Agenta Orzecha oraz zapewnia dostęp do Serwerowni). Znajdują też dokumenty rekrutacyjne Gabrieli Tur, z których wynika, że jedynymi powodami, z których została zatrudniona jest znakomita dupa i duże cycki. Rolomon bada dokumenty i weryfikuje ich zgodność ze stanem faktycznym. Po krótkiej analizie ustala, że biorąc pod uwagę kryteria rekrutacji, dział HR wykonał znakomitą pracę.

    Mariusz i Usagi walczą z Amorfami

    Tyłek księżniczki jest w innym zamku

    Za południowymi drzwiami grupa znajduje kolejnego amorfa (humanoidalnego grzyba), który ściera się z wąsatym mężczyzną ubranym w czerwony kaszkiet i czerwone ogrodniczki. Widać, że mężczyzna przegrywa.

    Usagi trzęsie różowym kucykiem, gdy bohatersko wyrywa się do akcji, by siać śmierć swoją mononuklearną kataną Musashi Mono z różowym podświetleniem, zoptymalizowaną pod względem penetracji pancerza. Gęsty bezbarwny śluz leje się z rozcinanych ciał amorfa, gdy młoda siepaczka odcina głowę. Pancerz refleksyjny firmy Wong Pong Industries, model Ballerina LTX 12 napina się na ciele wojowniczki, a ekstremalnie wąski pasek materiału ginie między jej umięśnionymi pośladkami podkreślając sprawność fizyczną.

    Henryk i Rolomon walczą z amorfami

    Delta X pokonuje amorfa. W głębi pomieszczenia znajduje się taki sam purpurowy grzyb jak wcześniej, ale tym razem pusty. Usagi heroicznie rzuca się na grzyba z kataną i chwalebnie zwycięża z pomocą Henryka, ale traci przy tym kamizelkę.

    Delta X przepytuje mężczyznę, którzy przedstawia się jako hydraulik Mario. Dostał się do środka używając systemu kanalizacji miejskiej. Niestety ta droga stała się już niedostępna poprzez rozwój tkanki grzybiczej. Mario mówi, że poszukuje w Pluton Lab swojej ukochanej dr Anny Brzoskwinki. Opisuje historię, jak ciężko pracował jako hydraulik by opłacić jej doktorat. Jego ukochana od kilku dni nie dawała znaków życia, dlatego postanowił sprawdzić co się stało. Z amorfami starał się walczyć skacząc im na głowę, ale bez skutku.

    Zarodnik alpha

    Korytarz posiada aż pięć wyjść: dwa na zachód, dwa wschód i jedno północne, z którego grupa przybyła. Drużyna postanawia ruszyć na wschód. Pomieszczenie okazuje się być w całości pochłonięte przez grzyba. Delta X szybko ustala, że musi znajdować się tutaj zarodnik alpha. Usagi zakasa rękawy (których nie ma) i wchodzi do środka. We wnętrzu znajduje uwięzioną dziewczynę Mario: doktor Annę Brzoskwinkę oplecioną przez macki. Znajduje też zarodnik alpha: podłużny świecący pręcik wielkości cukinii. Wyciąga go, ewakuuje Annę i wyprowadza ją. Niestety na sam koniec tyłek Usagi przyciąga macki i kończy uwieziona z jedną z nich w dupie, a po czasie dociera ona gdzieś w okolice przełyku. Akcja ratownicza jest całkiem poważna, gdyż kapitan Witek zostaje ciężko ranny wyciągając towarzyszkę z opresji, a macki niemal go rozszarpują.

    Finalnie Usagi uchodzi cało z opresji, a Anna, Gabriela, Turkus oraz Mario chwalą jej nieprawdopodobną odwagę. Gdyby nie siepaczka, prawdopodobnie nikomu nie udałoby się usunąć zarodnika alpha.

    Mario oferuje drużynie, że zaopiekuje się Anną i Gabrielą, żeby Delta X mogłą zająć się zadaniem. Grupa przyjmuje ofertę chwaląc heroicznego hydraulika-infiltratora.

    Kapitan Witek i Usagi współpracują, by zdobyć Zarodnik Alpha

    Henryk hakuje

    Tymczasem Henryk hakuje terminal znajdujący się na końcu korytarza, uzyskuje dostęp do kamer w dwóch pomieszczeniach:

    1. Biolaboratorium na zachodzie.
    2. Pomieszczenia komputera głównego na północy.

    W obu pomieszczeniach znajdują się zombie-berserkerzy Fernusa, opętani przez grzybową infekcję. Henryk dostaje się też do dysków Fernusa, ale nie jest w stanie przesłać petabajtów danych bez połączenia z zewnętrzną siecią. Dyski z serwerowni trzeba będzie wynieść stąd fizycznie. Natomiast dzieki swojemu niebywałemu geniuszowi technicznemu, Henryk uzyskuje dostęp do tajnych kluczy dekodujących szyfrowane dane przechowywane na serwerach. Doprady Duch Święty oświeca ojca Henryka podczas tej próby!

    Włamując się poznaje także rozkład pomieszczen i pewne szczegóły prowadzonej tu operacji.

    Henryk hackuje terminal

    Energia dupowattów

    Podczas przeglądania danych zdobytych przez księdza Henryka podczas hakowania systemów Pluton Lab, Delta X odkrywa, że Hell-Tech i Fernus Corporation opracowały demoniczną technologię wydobywania energii z torturowanych ludzi. W przypadku kobiet, które poddawane są torturom przez gobliny, mackostwory i grzyby obdarzone mackami, tą energię nazywa się “dupowattami”, w skrócie dW. Jeden dW odpowiada mniej więcej 20 kilowatom (kW), ale dokładna wartość zależy od sposobu ekstrakcji energii. Dzieję się tak dzięki wynalezieniu konwerterów psi – specjalnych cewek otaczających krystaliczne pręty MSM-6 (substancję uboczną przekraczania granicy wymiarów). Już kilka dW jest w stanie zapewnić energię dla małego laboratorium. Warto nadmienić, że obecnie wydobywanie energii z mężczyzn jest utrudnione, ponieważ mackostwory zazwyczaj bardzo szybko pożerają samców (nawet Goblinom z Innego Wymiaru nie udało się wyeliminować tego problemu), dlatego do produkcji dW wykorzystywane są samice.

    Zagadką powstaje kto stworzył, lub dostarczył technologię pozyskiwania dupowattów korporacjom Strefy: czy jest to ludzki naukowiec, a może jeden z Goblinów z Innego Wymiaru, które od lat zaznajomione są z demoniczną technologią, jako niewolnicy Demonów z Innego Wymiaru.

    Biolaboratorium

    Grupa rusza dalej od biolaboratorium, gdzie czekają na nich berserkerzy.

    Pochód heroicznie prowadzą kapitan Witek oraz Magiczna Księżniczka Turkus.

    Natarcie Witka na Berserkerów.

    Z okrzykiem “brothers in arms” Witek narażał życie, ryzykował przyszpilenie i wiódł pochód sprawiedliwości, przecierając szlak dla Delty X. Opancerzony w futurystyczny Evil Spartan Reflex Suit i uzbrojony w wierny karabin Bakemono Arashi 10mmCLR bez strachu wkroczył między zdegenerowanych zombie.

    Turkus w końcu udaje się wydobyć moc z różdżki. Moc przepełnia magiczną księżniczkę. Ta wybiegła odważnie na środek biolaboratorium, zrównując się z nacierającym Witkiem. Wzywając moc sprawiedliwości wystrzeliła niebieską kulę energii prostu w najbliższego berserkera. Siła uderzenia daleko przekroczyła siłę konwencjonalnej broń drużyny. Berseker ekplodował i jego organy wewnętrzne groteskowo rozlały się po pomieszczeniu. Co więcej fala uderzeniowa była tak ogromna, że raniła nawet berserkera-zombie stojącego z tyłu. Spotkało się to ze zdecydowaną odpowiedzią zombie, którzy ostrzelali Turkus raniąc ją ciężko. Na szczęście pozostali członkowie drużyny opatrzyli dziewczynie rany.

    Turkus wyzwala moc!

    Mariusz wyciągnął preferowany przez siebie japoński karabin Bakemono Tsunami 10 (BT10) – lżejszy od Bakemono Arashi używanego przez Witka, ale za to bardziej szybkostrzelny. Stosując ulubioną przez siebie strategię ognia ciągłego, ostrzelał przeciwników deszczem przeciwpancernej amunicji 7.5mmCLP/APHC robiąc w nich kolejne dziury.

    Ramię ramie z Mariuszem, Usagi zasadziła się i ostrzeliwała przeciwników. Oboje używali karabinów Bakemono Tsunami 10 siejąc do wrogów bezwzględnie. Amunicja przeciwpancerna osłabiła pancerz zmutowanych berserkerów i Usagi odziana wyłącznie w kamizelkę kuloodporną wystrzeliła do przodu niczym fala śmierci, błyskawicznie wyciągając katanę Musashi Mono i rozcięła wrogów niczym karton. Zrównała się z nacierającym Witkiem i przeleciała przez krwawą mgłę, którą pozostawił po sobie potężny atak Turkus.

    Rolomon strzela do grzybowych berserkerów Fernus Corporation

    Po walce grupa przeszukuje laboratorium. Na stole znajduje ciało niedorozwiniętego człowieka-szczura, nie większego od sześciolatka. Znajduja także liczbne mózgi pokryte grzybową tkanką, oraz inne tkanki. W głębi pomieszczenia znajduje się grzybowy tunel, taki sam jak ten, w którym była uwięziona doktor Anna Brzoswkinka. Usagi, krocząc ścieżką prawości, ponownie ryzykuje życie i godność. Udaje jej się wydostać kolejną kobietę oraz zarodnik alpha. Tym razem uwięziona kobieta to magister farmacji Natalia Wawrzyn, agentka Erassmusa. Rolomon oraz Natalia znają się. Kobieta zakłada na ciało biały fartuch laboratoryjny i taki sam proponuje Usagi. Następnie przystępuje do zdania raportu.

    Dziedzictwo Doktora Mutagena

    Natalia Wawrzyn została uwięziona w Pluton Lab podczas incydentu sprzed kilku dni. Większość załogi zginęła, a ona utknęła powoli wykorzystywana przez tkankę grzybową z mackami, jako źródło energii. Według agentki Wawrzyn, centrum infekcji znajduje się na północy – jej wersja pokrywa się w tym co wcześniej drużynie mówiła praktykantka Gabriela Tur.

    Natalia Wawrzyn pracując jako assystentka w Pluton Lab, odkryła, że dr Alicja Rodentia próbuje odtworzyć coś co nazywa Lekiem na Słabość, że próbuje przywrócić dziedzictwo Doktora Mutagena.

    Doktor Mutagen był znaczącą postacią w świecie Action Marinade. Był supergeniuszem genetyki odpowiedzialnym za orkiestrację ataków w Donbasie, ataku na Czarnobylską Elektrownię Jądrową oraz za próbę zniszczenia Japonii dzięki zamianie uszkodzonej elektrowni Fukushima Daiichi w futurystycznego mecha bojowego. Stworzył megaszczury służące jako rosyjscy agenci FSB oraz rekinoludzi będących plagą Pacyfiku. Jego geniusz naukowy pozostaje legendą i mierzyć z nim może się tylko jego dawny mentor: Lord Genom.

    Podczas próby przejęcia Fukushima Daiichi i zamiany jej w mecha o nazwie Gamman, celem Mutagena było posuniecie wschodniej Azji o kilka stopni do przodu na drabinie ewolucji, poprzez rozpylenie w atmosferze stworzonych przez niego – nomen omen – mutagenów.

    Plan Doktora Mutagena został udaremniony przez stary oddział Delta: Alana, Kamau oraz Hiroko.

    The Cure for Weakness by Antti Martikainen - Youtube
    The Cure for Weakness by Antti Martikainen – Youtube

    Plan Rodentii

    Pod znakiem zapytania pozostaje, co dr Alicja Rodentia planuje dokładnie zrobić z odtworzonym dziedzictwem Mutagena, pod znakiem zapytania pozostaje również szerszy plan Fernus Corporation i Pluton Lab.

    Lek na Słabość był opus magnum Doktora Mutagena i działał zgodnie z nazwą: był w stanie wyeliminować wszystkie niedoskonałości. Niestety przepis na niego zaginął. Zdaje się, że dr Rodentia wierzy, że Lek na Słabość może być oparty na grzybach tak samo jak penicylina, dlatego mutuje bakterie penicillium camemberti dążąc do stworzenia sera Brie dającego nadludzkie moce. Łączy to z próbą mutowania gatunków i podobnie jak jej idol – Doktor Mutagen – do posuwania ich do przodu na drabinie ewolucyjnej. Rodentia jako specjalistka od rodentologii i mykologii, postanowiła stworzyć grzyb, który będzie w stanie genetycznie udoskonalić jej ukochane gryzonie. W tym celu napromieniowując grzyby promieniowaniem z minireaktora MSM-6 (operującego na energii międzywymiarowej) nadała grzybom z rodziny penicillium camemberti własności mutagenne.

    Agent Orzech

    Natalia Wawrzyn mówi Rolomonowi, że innym agentem, który infiltrował Pluton Lab jest Agent Orzech, zamknięty w izolatce (znajdującej się bezpośrednio na północy). Agent Orzech w przeciwieństwie do Natalii oraz Grzegorza Góreckiego nie pracował dla programu ErASSmus.

    Kolejny ruch

    Po otrzymaniu raportu od Natalii Wawrzyn, grupa postanawia ruszyć w kierunku izolatki, by przepytać Agenta Orzecha, co planował tu zrobić.

  • [Raport] Action Marinade #25

    Data sesji: 2026-02-25, środa

    Data w świecie gry: 1 kwietnia 2025, wtorek (14. tydzień)

    Uczestnicy:

    • ks. Henryk (mężczyzna, katolicki ksiądz),
    • Mariusz (małpolud, włamywacz),
    • Rysztof Fiser (mężczyzna, inwestygator),
    • Usagi (siepaczka z sexy dupą),
    • kpt. Witek / kpt. Witold Kowalski (ex-żołnierz z PTSD).

    Bunkier CNP

    Przebieg:

    Od ostatniej misji minęło 5 dni. Delta X zebrała się w podziemnym, najtajniejszym bunkrze Centrum Nauki Platon. Ściany wykonane są z gładkiego, szlifowanego betonu. Futurystyczny, naszpikowany elektroniką, ciężki, prostokątny stół z czerwonym holograficznym wyświetlaczem przedstawiającym trójwymiarową mapę V2 oraz Strefy dominuje centrum pomieszczenia. Hologram wyświetla obecnie raportowane przez media miejsca przestępstw, podejrzane anomalie i zagrożone obszary oraz najważniejsze wskaźniki: Pogoda, temperatura, kurs kryptowalut i status związku Alexandry Daddario.

    Tatiana wygłasza briefing: "Parę tygodni temu, we wtorek 18 marca 2025, doszło do incydentu w Pluton Lab, podczas którego zginęła obsługa. Prace prowadzi dr Alicja Rodentia. Teren zabezpieczyli berserkerzy Fernus Corporation. Prace przeniesiono do Instytutu Bioinżynierii Atomowej w Politechnice Strefy. Personel Politechniki odcięto od danych. Chcemy dowiedzieć się co stało się w Pluton Lab, pozyskać tamtejsze wyniki badań, podobno nie wszystkie zostały przeniesione. Dodatkowo chcemy pozyskać minireaktor MSM-6, nad którym pracuje dr Alicja Rodentia."

    dr Alicja Rodentia

    Po krótkiej analizie, grupa postanawia pozyskać oficjalny pojazd Fernusa i rozpocząć misję od odwiedzin w Pluton Lab. Mariusz, Henryk i Witek przeprowadzają brawurową akcję. Udają się w pobliże jednego z największych laboratoriów Fernusa – Fernoptics w dzielnicy Terminus. W okolicy pobliskiej galerii handlowej namierzają ciężarówkę CybeRAM, Mariusz otwiera zamek, Henryk odpala silnik i łamie zabezpieczenie oraz usuwa geolokalizację, a Witek ekspercko wyprowadza pojazd z parkingu. Po przeszukaniu pojazdu Henryk znajduje identyfikator jednego z pracowników Fernusa. Zabezpieczenia na karcie są zbyt zaawansowane, by szybko je skopiować, ale sama karta może być wystarczająca, by uzyskać dostęp do niektórych placówek.

    CybeRAM

    Grupa dociera w okolice ciągnących się zakładów chemicznych dzielnicy Podgórze i znajduje Pluton Lab – budynek z grubsza niepodobny do niczego: prosty, wyglądający jak niewielki hangar, warsztat samochodowy, lub magazyn, za to z zaskakująco dużym parkingiem. Na parkingu widać dwa zaparkowane czarne busy Fernus Corpu. Nie widać ani jednego żywego człowieka. Martwego też nie. Usagi nie może się już doczekać akcji i niemal zmusza Witka, żeby ten w końcu wjechał na parking. Siepaczka z mieczem ocenia teren i dostrzega kilka kamer na wysokości, obchodzi budynek, by znaleźć wejście na dach i zniszczyć kamery. Podczas obchodu znajduje nisko położony otwór wentylacyjny, z którego wystaje para nóg wyglądająca na należące do młodej dziewczyny. Zdaje się, że dziewczyna utknęła. Usagi skupiona na zadaniu ignoruje na moment tą anomalię, wchodzi na dach po wbudowanej drabinie i usuwa kamery, używając miecza.

    Magical Girl, która utknęła

    Po zniszczeniu kamer i powrocie siepaczki, Mariusz i Rysztof postanawiają zbadać otwór wentylacyjny. Wyciągają z niego pełnoletnią nastolatkę w stroju magical girl, która okazuje się być “Magiczną Księżniczką Turkus”. Dziewczyna opowiada o tym, że spotkała gadającego kota, który kazał jej walczyć w imię Dobra i Sprawiedliwości. Jest teraz na swojej pierwszej misji, którą rozpoczęła późnym wieczorem. Niestety jej tyłek utknął w otworze wentylacyjnym i spędziła tutaj całą noc. Rysztof zaprasza dziewczynę do przynajmniej tymczasowego połączenia sił. Turkus informuje Deltę X, że jeszcze wieczorem budynek obstawiony był przez berserkerów Fernus Corporation. W nocy wewnątrz budynku miała miejsce strzelanina. Jeśli przed budynkiem nie ma ochrony, to coś się musiało zmienić.

    Magiczna Księżniczka Turkus

    Drużyna szuka sposobu na wejście, niestety elektroniczne wytrychy Mariusza oraz hakerskie zdolności Henryka zawodzą przy obu wejściach: frontowym oraz tylnym. Usagi wpada w furię i mononuklearnym mieczem wycina wejście w tylnej bramie, co powoduje zarówno hałas, jak i zabiera sporo czasu.

    Wewnątrz śmierdzi krwią i świeżym trupem. Witek prowadzi taktycznie pochód. Jego wojskowe buty natrafiają na rozciągnięte po podłodze ludzkie wnętrzności i krew. Piętro jest wysczyszczone ze sprzętu laboratoryjnego, widać miejsca, gdzie stały komputery i podłączone było wyposażenie. Dalej na korytarzu widać nieczynną windę. W głębi korytarza leżą martwi berserkerzy Fernus Corporation. Witek i Mariusz prowadzą pochód w głąb korytarza, lecz zanim udaje im się zbadać zwłoki, te ożywają i przystępują do ataku. Pod ciężkimi pancerzami berserkerów widać śmiertelne rany oraz wystające grzyby. Cokolwiek zainfekowało żołnierzy, dało im powtórne życie. Co gorsza, ożywieńcy sięgają po karabiny szturmowe i przystępują do ataku.

    Zagrzybiony Berserker

    Natępuje wymiana ognia między Mariuszem, Witkiem, a zmutowanymi berserkerami; po chwili reszta drużyny oraz Magiczna Księżniczka Turkus dołączają do walki. Usagi wyrywa się do przodu z mieczem, a Turkus udowadnia, że jej magiczne moce są prawdziwe obracając jednego z przeciwników w krwawą mgiełkę.

    Podczas starcia z siedmioma zagrzybionymi berserkerami ginie Rysztof Fiser. Starając się być rycerski, chroni własnym ciałem kobiety (wytłumaczenie: Rysztof posiada wadę, która zmusza go do takich zachowań) i przyjmuje kolejne serie na swoje ciało. Ginąc heroicznie, pozbawia jednego z przeciwników możliwości działania przez jedną turę. Ogarnięta chęcią zemsty i słusznej sprawiedliwości, drużyna rozprawia się z pozostałymi przeciwnikami i przeszukuje resztę parteru.

    Delta X znajduje panel kontrolujący zasilanie, uruchamia w ten sposób windę i gdy światło jarzeniówek ponownie oświetla parter, znajduje ostatniego żywego i pozostającego przy zdrowych zmysłach berserkera na tym piętrze: leży ciężko ranny pod ścianą. Prawdopodobnie on odciął zasilanie. Wiedząc, że sytuacja jest poważna i może wymknąć się spod kontroli, postanawia zdradzić grupie kilka istotnych faktów:

    • Fernus pracował tutaj nad minireaktorem MSM, który miał za zadanie mutować DNA grzybów, w celu pozyskania broni biologicznej.
    • Grzyby były używane do produkcji sera Brie-235, który następnie miał posłużyć do dalszej produkcji broni.
    • Grzyby zbudowały humanoidalne kolonie tworząc amorfy – potwory, które zwróciły się przeciw twórcom.
    • Alicja Rodentia z pomocą Fernus Corp. udała się na Politechnikę Strefy, by dokończyć swoje badania.
    • Berserker nazywa się Juri Ferguson, wraz z jego przyjacielem Ragnarem, odcięli zasilanie.

    Mariusz oddalił się by zabezpieczyć ciało Rysztofa Fisera, a grupa skierowało swój wzrok ku windzie, by zmierzyć się z tym, co czeka na nią poniżej. Chwilę potem do drużyny dołącza Rolomon Seed, nowy członek Delta X.

    Nowy skład Delta X

    Koniec sesji.

  • [Raport] Action Marinade #24

    Data sesji: 2026-02-11, środa

    Data w świecie gry: 27 marca 2025, czwartek (13. tydzień), godz. 14:00

    Uczestnicy:

    • ks. Henryk (mężczyzna, katolicki ksiądz),
    • Mariusz (małpolud, włamywacz),
    • Rysztof Fiser (mężczyzna, inwestygator),
    • Usagi (siepaczka z sexy dupą),
    • kpt. Witek / kpt. Witold Kowalski (ex-żołnierz z PTSD).

    Przebieg:

    Ksiądz Henryk zainteresował się alkoholem spożywanym przez gopników na ulicy Zwierzyńca. Dołączył się do nich na chwilę na kilka kielichów, a następnie sam zaopatrzył się w zapas alkoholu w sklepie Salamandra. Tatiana Vasilkova zadzwoniła na numer Henryka, żeby powiedzieć, że do Delta X zrekrutowano nowego agenta. To Rysztof Fiser, młody inwestygator, którego zdolności uzupełniają profil drużyny. Spotka się z drużyną w dogodnym miejscu. Pada na okolice Gigabloku 1.

    Gigablok 1

    Drużyna udaje się pod Gigablok 1. Nie znając bardzo dobrze tych okolic, odkrywa nieprawdopodobne korki związane wybudowaniem urbanistycznego koszmaru, jakim jest Gigablok. Blisko półtora tysiąca mieszkań upchanych na pięćdziesięciu piętrach, bez dedykowanych miejsc parkingowych powoduje codziennie nieprawdopodobne korki. Do tego na piętrach Gigabloku znajdują się lokale usługowe, które trzeba zaopatrzyć. Rysztof Fiser, 23-letni student studiów zdalnych, na urlopie dziekańskim, dołącza do drużyny. Z łatwością wypatruje charakterystycznego militarnego Stara 77, którego się spodziewa.

    Witek wjeżdża Starem 77 w drogę jednokierunkową pod prąd. To samo robi osoba za nim. Kierowca jadącego we właściwym kierunku czarnego BMW z naprzeciwka nie wytrzymuje. Wyciąga strzelbę i wysiada by ostrzelać Stara. Witek próbuje dokonać deeskalacji poprzez eskalację. Wyciąga swój karabin Bakemono Arashi z potężną, bezłuskową, dziesięciomilimetrową amunicją przeciwpancerną z twardym rdzeniem [10mmCLR, Armor-Piercing Hard Core (APHC)]. Powoduje to tylko, że z tylnych siedzeń BMW wychodzą kolejni gangsterzy, uzbrojeni w klasyczne AK-47. Witek, nie czeka. Oddaje strzał w nogę kierowcy. Dziesięciomilimetrowy pocisk odrywa nogę, cel w powietrzu wykonuje pół obrotu w tył i rozbija sobie czoło o asfalt. Mózg wypływa uszami. Reszta gangsterów ucieka. Spodnie każdego są brązowe. Bagażnik BMW otwiera się. Ucieka z niego na wpół związany mężczyzna.Przypadkiem Delta X uratowała komuś kolejny dzień.

    Hell-Orlen

    Straż Sprawiedliwości nie interweniuje. Drużyna po 90 minutach wydostaje się z korka i parkuje na Hell-Orlenie 20 minut piechotą od Gigabloku. Gigablok jest kolosalny, pięćdziesięciopiętrowy, obwieszony neonami, obstawiony przez SS-manów. Grupa wchodzi tylko z bronią krótką, przez nikogo nie niepokojona. Na dole mnóstwo lokali usługowych: sklepy spożywcze, przychodnie, sklepy z bronią. Cztery windy, dwie sprawne (wschodnia i południowa). Na telebimach ogłoszenie społeczne, by unikać 13. piętra. Zaczepiona kobieta z wózkiem, mówi, że przyczyną jest infestacja przez mackostwory. Drużyna rusza do wschodniej windy i jedzie na 28. piętro.

    Henryk i Rysztof idą do sklepu Salamandra. Tam wita ich sprzedawca – wielki, groźny mężczyzna w czarnym dresie. Spytany o dilera, przywołuje go z zaplecza. "Ktoś do ciebie." woła. Zza lady wychodzi Gobodiler, goblin. Diler. Ubrany niczym postapokaliptyczny szabrownik, szybko przechodzi do interesów. Słucha bajek Rysztofa o tym, że ten jest ministrantem Henryka. Że chce przypakować. Wszystko jedno. Klient płaci, klient ma. Towar zostaje sprzedany. Pełny tygodniowy kurs. Siedem dawek.

    Gobodiler

    Mariusz, Usagi i Witek obstawiają piętro stojąc przy Lombardzie. Wychodzi właściciel. Wygląda jak 50-letni wychudzony zegarmistrz, alkoholik. Witek udaje zainteresowanie wielkim dildem. "€₽50 i jest wasze.". Rozmowa zmierza donikąd, ale przynajmniej właściciel uznaje, że grupa jest niegroźna. Odpuszcza.

    Usagi na zakupach

    Po rozmowach z Gobodilerem i sprzedawcą z Lombardu, grupa wybiera losowe piętro na chybił trafił. Pada na numer 32. Dobry strzał. Piętro jest bardzo bezpieczne. Drużynę obserwują emeryci na patrolu obywatelskim, uzbrojeni w pistolety maszynowe WPI PDW-Chuī-100 z bezłuskową amunicja 5.7mmCL i bocznym montażem magazynka; sto pocisków w każdym – mają z czego siać. Grają w szachy, lub warcaby. Uważnie przyglądają się małpoludowi Mariuszowi. Postanawiają nie strzelać na powitanie. Grupa idzie do Kawiarni Osiedlowej prowadzonej przez Panią Basię. Zabawiają kawę i nalewkę wiśniową. Planują kolejny krok. Drużyna postanawia działać pod przykrywką. Opuszcza Gigablok 1. Jedzie do Centrum Nauki Platon. Prosi Tatianę Vasilkovą o porównanie próbek anabolików pozyskanych u Duy Nhata i tych kupionych od Gobodilera. Pasują.

    Data w świecie gry: 28 marca 2025, piątek (13. tydzień)

    Witek z walizką pieniędzy

    Kapitan Witek organizuje €₽50,000 i walizkę. Chce zaproponować Gobodilerowi inwestycję w jego biznes. Wykorzysta Rysztofa Fisera, jako wspólny kontakt. Grupa udaje się ponownie do Gigabloku. 28. marca, 28. piętro. Dzisiaj Gobodiler ubrany jest niczym alfons w garnitur z fioletowej panterki. Rysztof Fiser proponuje pomoc w sprzedaży towaru. Opowiada bajkę, że zamiast zażyć towar, pochwalił się nim przed kolegami i sprzedał z zyskiem. Twierdzi, że znając Witka, wyczuł biznes. Gobodiler chwyta haczyk, zaczyna się rozpruwać. "Co jest najbardziej męską rzeczą we wszechświecie? Oczywiście homoseksualizm. Pomyślałem sobie, jak zmaksymalizować produkcję testosteronu u mackostworów. Znalazłem niedojrzałego mackostwora i znalazłem ludzkiego pederastę (homoseksualistę). Kazałem pederaście molestować mackostwora, by zmienił swoje preferencje i zaczął pożerać mężczyzn. Udało mi się. Poziom testosteronu w wydzielinach mackostwora wyraźnie wzrósł. Problemem jest filtracja, na razie przesączam wydzieliny przez kromkę do chleba." – opowiadając to, Gobodiler prowadzi Rysztofa i Witka do nienumerowanego lokalu na 28. piętrze Gigabloku 1. Okazuje się być laboratorium narkotykowym goblinów z innego wymiaru. Pokazuje boksy, w których mackostwory pożerają mężczyzn i pobierana jest od nich wydzielina naładowana testosteronem.

    Witek i Rysztof biorą 100 dawek, do dystrybucji. Gobodiler jest zainteresowany, jak będzie układać się współpraca.

    Misja dla profesora X jest niemal wykonana. Trzeba teraz zdobyć okaz mackostwora. Rozmowa toczy się dalej; Gobodiler jest zainteresowany pozyskaniem nowych okazów z 13. piętra. Są tam również takie, które żerują na mężczyznach; mają bardziej purpurowy kolor niż te zwykłe mackostwory. Rysztof i Witold mówią, że znają ludzi. Załatwią sprawę.

    Przed czeluścią Piętra 13

    Grupa przemyca broń długą do Gigabloku 1 pod pozorem kateringu dietetycznego. Ruszają na 13. piętro. Od Gobodilera wiedzą, że interesuje ich stara rzeźnia. Pierwszy wchodzi Mariusz. Korzysta ze swojego naturalnego widzenia w słabym świetle. Za nim, niezależnie wchodzi Usagi. Korzysta z okularów z podczerwienią, FernusEye 300, z dodatkową warstwą pancerną. Mariusz prowadzi daleko z przodu. Widzi zawaloną podłogę na 12. piętro. Ściany tutaj pokryte są biologiczną tkanką. Pojedyncze macki wyrastają ze ścian. Słyszy muzykę elektroniczną na dole i znajduje satanistów odprawiających podejrzany rytuał. Najwyraźniej chcą poświęcić w rytuale mackę żerującą na mężczyznach. Niestety małpiszon ześlizguje się na śluzie produkowanym przez biologiczną powierzchnię ścian i sufitów. Przestraszeni sataniści potykają się, wylewają kubełek z rytualną farbą. Wzory zostają naruszone. "O kurwa!" krzyczą gdy pentagram wybucha.

    Demoniczny minimankubus i satanistki

    Usagi gubi drogę. Macki na ścianie ją wciągają. Trawią pancerz. Dupa Usagi jest w tarapatach. Siepaczce zostaje tylko wierna mononuklerana katana z neonowym, różowym ostrzem; model Musashi Mono; całkowicie nielegalny. Tnie nią macki i trzęsąc nagim tyłkiem heroicznie rusza w kierunku wybuchu, na pomoc Mariuszowi. Podobnie postępują Henryk, Rysztof i Witold, do tej pory czekający pod rzeźnią. W miejscu pentagramu pojawił się minimankubus – słaba forma demona z innego wymiaru, uzbrojonego w potężne miotacze dezintegracyjne. Czwórka satanistów (jak się okazuje: satanistek) zostaje zdezintegrowana. Piąta zostaje schwytana przez mackostwory i kończy z macką w dupie, a szóstej udaje się uciec.

    Satanistka schwytana przez macki

    Członkowie Delta X walczą. Walka nie trwa długo, gdy kapitan Witold Kowalski wpada w szał bitewny i wykorzystuje granatnik Hell-Tech GROM 25 i najpierw oślepia minimankubusa przy użyciu granatu zaczepnego kalibru 25 mm (pakowanego w futurystycznej łusce polimerowej), a potem poprawia swoim Arashi Bakemono rozrywając ciało minimankubusa na strzępy.

    Grupa zabiera jaja pedemacek i to co zostaje z żywych, purpurowych okazów. Pakuje się w opakowania kateringu dietetycznego i opuszcza Gigablok 1. Misja wykonana.