Data sesji: 2026-02-25, środa
Data w świecie gry: 27 marca 2025, czwartek (13. tydzień), godz. 14:00
Uczestnicy:
- ks. Henryk (mężczyzna, katolicki ksiądz),
- Mariusz (małpolud, włamywacz),
- Rysztof Fiser (mężczyzna, inwestygator),
- Usagi (siepaczka z sexy dupą),
- kpt. Witek / kpt. Witold Kowalski (ex-żołnierz z PTSD).

Przebieg:
Od ostatniej misji minęło 5 dni. Delta X zebrała się w podziemnym, najtajniejszym bunkrze Centrum Nauki Platon. Ściany wykonane są z gładkiego, szlifowanego betonu. Futurystyczny, naszpikowany elektroniką, ciężki, prostokątny stół z czerwonym holograficznym wyświetlaczem przedstawiającym trójwymiarową mapę V2 oraz Strefy dominuje centrum pomieszczenia. Hologram wyświetla obecnie raportowane przez media miejsca przestępstw, podejrzane anomalie i zagrożone obszary oraz najważniejsze wskaźniki: Pogoda, temperatura, kurs kryptowalut i status związku Alexandry Daddario.
Tatiana wygłasza briefing: "Parę tygodni temu, we wtorek 18 marca 2025, doszło do incydentu w Pluton Lab, podczas którego zginęła obsługa. Prace prowadzi dr Alicja Rodentia. Teren zabezpieczyli berserkerzy Fernus Corporation. Prace przeniesiono do Instytutu Bioinżynierii Atomowej w Politechnice Strefy. Personel Politechniki odcięto od danych. Chcemy dowiedzieć się co stało się w Pluton Lab, pozyskać tamtejsze wyniki badań, podobno nie wszystkie zostały przeniesione. Dodatkowo chcemy pozyskać minireaktor MSM-6, nad którym pracuje dr Alicja Rodentia."

Po krótkiej analizie, grupa postanawia pozyskać oficjalny pojazd Fernusa i rozpocząć misję od odwiedzin w Pluton Lab. Mariusz, Henryk i Witek przeprowadzają brawurową akcję. Udają się w pobliże jednego z największych laboratoriów Fernusa – Fernoptics w dzielnicy Terminus. W okolicy pobliskiej galerii handlowej namierzają ciężarówkę CybeRAM, Mariusz otwiera zamek, Henryk odpala silnik i łamie zabezpieczenie oraz usuwa geolokalizację, a Witek ekspercko wyprowadza pojazd z parkingu. Po przeszukaniu pojazdu Henryk znajduje identyfikator jednego z pracowników Fernusa. Zabezpieczenia na karcie są zbyt zaawansowane, by szybko je skopiować, ale sama karta może być wystarczająca, by uzyskać dostęp do niektórych placówek.

Grupa dociera w okolice ciągnących się zakładów chemicznych dzielnicy Podgórze i znajduje Pluton Lab – budynek z grubsza niepodobny do niczego: prosty, wyglądający jak niewielki hangar, warsztat samochodowy, lub magazyn, za to z zaskakująco dużym parkingiem. Na parkingu widać dwa zaparkowane czarne busy Fernus Corpu. Nie widać ani jednego żywego człowieka. Martwego też nie. Usagi nie może się już doczekać akcji i niemal zmusza Witka, żeby ten w końcu wjechał na parking. Siepaczka z mieczem ocenia teren i dostrzega kilka kamer na wysokości, obchodzi budynek, by znaleźć wejście na dach i zniszczyć kamery. Podczas obchodu znajduje nisko położony otwór wentylacyjny, z którego wystaje para nóg wyglądająca na należące do młodej dziewczyny. Zdaje się, że dziewczyna utknęła. Usagi skupiona na zadaniu ignoruje na moment tą anomalię, wchodzi na dach po wbudowanej drabinie i usuwa kamery, używając miecza.

Po zniszczeniu kamer i powrocie siepaczki, Mariusz i Rysztof postanawiają zbadać otwór wentylacyjny. Wyciągają z niego pełnoletnią nastolatkę w stroju magical girl, która okazuje się być “Magiczną Księżniczką Turkus”. Dziewczyna opowiada o tym, że spotkała gadającego kota, który kazał jej walczyć w imię Dobra i Sprawiedliwości. Jest teraz na swojej pierwszej misji, którą rozpoczęła późnym wieczorem. Niestety jej tyłek utknął w otworze wentylacyjnym i spędziła tutaj całą noc. Rysztof zaprasza dziewczynę do przynajmniej tymczasowego połączenia sił. Turkus informuje Deltę X, że jeszcze wieczorem budynek obstawiony był przez berserkerów Fernus Corporation. W nocy wewnątrz budynku miała miejsce strzelanina. Jeśli przed budynkiem nie ma ochrony, to coś się musiało zmienić.

Drużyna szuka sposobu na wejście, niestety elektroniczne wytrychy Mariusza oraz hakerskie zdolności Henryka zawodzą przy obu wejściach: frontowym oraz tylnym. Usagi wpada w furię i mononuklearnym mieczem wycina wejście w tylnej bramie, co powoduje zarówno hałas, jak i zabiera sporo czasu.
Wewnątrz śmierdzi krwią i świeżym trupem. Witek prowadzi taktycznie pochód. Jego wojskowe buty natrafiają na rozciągnięte po podłodze ludzkie wnętrzności i krew. Piętro jest wysczyszczone ze sprzętu laboratoryjnego, widać miejsca, gdzie stały komputery i podłączone było wyposażenie. Dalej na korytarzu widać nieczynną windę. W głębi korytarza leżą martwi berserkerzy Fernus Corporation. Witek i Mariusz prowadzą pochód w głąb korytarza, lecz zanim udaje im się zbadać zwłoki, te ożywają i przystępują do ataku. Pod ciężkimi pancerzami berserkerów widać śmiertelne rany oraz wystające grzyby. Cokolwiek zainfekowało żołnierzy, dało im powtórne życie. Co gorsza, ożywieńcy sięgają po karabiny szturmowe i przystępują do ataku.

Natępuje wymiana ognia między Mariuszem, Witkiem, a zmutowanymi berserkerami; po chwili reszta drużyny oraz Magiczna Księżniczka Turkus dołączają do walki. Usagi wyrywa się do przodu z mieczem, a Turkus udowadnia, że jej magiczne moce są prawdziwe obracając jednego z przeciwników w krwawą mgiełkę.
Podczas starcia z siedmioma zagrzybionymi berserkerami ginie Rysztof Fiser. Starając się być rycerski, chroni własnym ciałem kobiety (wytłumaczenie: Rysztof posiada wadę, która zmusza go do takich zachowań) i przyjmuje kolejne serie na swoje ciało. Ginąc heroicznie, pozbawia jednego z przeciwników możliwości działania przez jedną turę. Ogarnięta chęcią zemsty i słusznej sprawiedliwości, drużyna rozprawia się z pozostałymi przeciwnikami i przeszukuje resztę parteru.
Delta X znajduje panel kontrolujący zasilanie, uruchamia w ten sposób windę i gdy światło jarzeniówek ponownie oświetla parter, znajduje ostatniego żywego i pozostającego przy zdrowych zmysłach berserkera na tym piętrze: leży ciężko ranny pod ścianą. Prawdopodobnie on odciął zasilanie. Wiedząc, że sytuacja jest poważna i może wymknąć się spod kontroli, postanawia zdradzić grupie kilka istotnych faktów:
- Fernus pracował tutaj nad minireaktorem MSM, który miał za zadanie mutować DNA grzybów, w celu pozyskania broni biologicznej.
- Grzyby były używane do produkcji sera Brie-235, który następnie miał posłużyć do dalszej produkcji broni.
- Grzyby zbudowały humanoidalne kolonie tworząc amorfy – potwory, które zwróciły się przeciw twórcom.
- Alicja Rodentia z pomocą Fernus Corp. udała się na Politechnikę Strefy, by dokończyć swoje badania.
- Berserker nazywa się Juri Ferguson, wraz z jego przyjacielem Ragnarem, odcięli zasilanie.
Mariusz oddalił się by zabezpieczyć ciało Rysztofa Fisera, a grupa skierowało swój wzrok ku windzie, by zmierzyć się z tym, co czeka na nią poniżej. Chwilę potem do drużyny dołącza Rolomon Seed, nowy członek Delta X.

Koniec sesji.







